# Підручник з &ktuberling;

Éric Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul E.Ahlquist Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lauri Watts Рецензент
Юрій Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
4 жовтня 2021 року
KDE Gear 21.08
1999 2000 2002 2006 &Eric.Bischoff;
2001 &Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

«&i18n-ktuberling;» — це гра, яку призначено для маленьких дітей.

KDE KTuberling гра забавка конструктор лялька вдягання дитина картопляна лялька картоплина залізнична станція один гравець

## Вступ

Тип гри: Забавка

Кількість можливих гравців: Один

Гра у режимі «Піцерія»

«&i18n-ktuberling;» — проста гра-конструктор, яку призначено для дітей та дорослих. Ідею гри засновано на колись популярній грі у одягання ляльки. У цій грі картоплину оздоблювали різноманітними невеличкими елементами, щоб зробити її схожою не мініатюрного чоловічка. У грі «&i18n-ktuberling;» ви матимете набагато ширший вибір у сенсі змісту, крім того можна мати справу з найрізноманітнішими темами гри.

## Як грати

Гру «&i18n-ktuberling;» призначено для малих дітей. Звичайно ж, у неї можуть грати і дорослі, в душі яких живе мала дитина.

Ця гра — редактор картоплини. Це означає, що ви можете перетягувати і скидати очі, рот, вуса та інші частини обличчя та одягу на чоловічка, схожого на картоплину. Крім того, ви зможете робити подібні дії із ігровими майданчиками з іншими темами.

У грі немає переможця. Єдиною метою гри є усмішка на обличчі дитини, яка у неї грає.

Крім того, «&i18n-ktuberling;» може розмовляти. Програма вимовляє назву об’єкта, який ви перетягуєте і скидаєте. Вона вимовляє слова мовою, яку ви можете обрати. Ви навіть можете скористатися нею для вивчення словника іноземної мови.

## Правила і підказки

### Дії за допомогою миші

У головному вікні програми є дві області:

- Область Ігрового поля.

- У області Об’єктів ви можете обирати об’єкти для розташування на ігровому майданчику.

Вигляд програми може бути різним і залежить від обраного ігрового майданчика.

Головне вікно гри «&i18n-ktuberling;»
Головне вікно

#### Як розташувати об’єкт

Щоб перетягнути об’єкт, пересуньте вказівник миші до області об’єктів, наведіть його на об’єкт і клацніть лівою кнопкою миші. Після цього, пересуньте об’єкт у область ігрового майданчика і знову клацніть лівою кнопкою миші.

Під час перетягування розмір об’єктів може змінюватися. Деякі великі об’єкти зменшено так, щоб вони могли вміститися у області об’єктів.

#### Пересування об’єкта

Після скидання об’єкта у ігровий майданчик цей об’єкт можна пересувати. Просто наведіть вказівник миші на об’єкт, клацніть лівою кнопкою миші, щоб обрати його, перетягніть об’єкт на нове місце і знову клацніть лівою кнопкою миші, щоб скинути його. Після скидання об’єкт знаходитиметься над іншими об’єктами, які могли частково його приховувати. Цей трюк корисний для правильного розташування окулярів та очей.

#### Вилучення об’єкта

Щоб вилучити об’єкт, який було скинуто у ігровий майданчик, перетягніть його назад з ігрового майданчика до області об’єктів.

## Огляд інтерфейсу

### Панель інструментів

На панелі інструментів розташовано кнопки для найпоширеніших функцій гри.

Кнопки панелі інструментів

Кнопка | Назва | Еквівалент у меню | Дія
--- | --- | --- | ---
Кнопка «Нова гра» | Створити | Гра Створити | Повертає ігровий майданчик у початковий стан. Ця дія спорожнює всі частини ігрового майданчика так, щоб можна було створювати нові декорації.
Кнопка «Завантажити» | Завантажити… | Гра Завантажити… | Відкриває наявний файл гри (`.tuberling`) з диска.
Кнопка «Зберегти» | Зберегти | Гра Зберегти | Зберігає ваше творіння до вашої домашньої теки або, за вашого бажання, до якоїсь іншої теки на вашому диску. Картина зберігається у вигляді маленького файла `.tuberling`, у якому записано лише розташування об’єктів.
Кнопка «Друкувати» | Надрукувати… | Гра Друкувати… | Друкує зображення.
Кнопка «Вернути» | Вернути | Зміни Вернути | Скасовує останню дію.
Кнопка «Повторити» | Повторити | Зміни Повторити | Повторює останню скасовану дію.

### Пункти меню

#### Меню «Гра»

&Ctrl;N Гра Створити

  Спорожнює область ігрового майданчика.

&Ctrl;O Гра Завантажити…

  Відкриває наявний файл гри (`.tuberling`) з вашого диска.

&Ctrl;S Гра Зберегти

  Зберігає ваше творіння. Картину буде збережено у вигляді маленького файла, у якому буде зафіксовано лише розташування об’єктів.

Гра Зберегти як малюнок…

  Створює графічний файл, у якому міститиметься малюнок вашого творіння.

&Ctrl;P Гра Друкувати…

  Друкує створене вами зображення.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу гри «&i18n-ktuberling;».

#### Меню «Зміни»

&Ctrl;Z Зміни Вернути

  Скасовує останнє розміщення об’єкта.

&Ctrl;&Shift;Z Зміни Повторити

  Повторює останнє розташування об’єкта. Цей пункт меню стане активним, лише якщо ви раніше користувалися пунктом меню Вернути.

&Ctrl;C Зміни Копіювати

  Копіює ігровий майданчик до буфера обміну інформацією.

#### Меню «Перегляд»

&Ctrl;&Shift;F Параметри Повноекранний режим

  Вмикає або вимикає повноекранний режим у графічному інтерфейсі програми.

#### Меню «Ігровий майданчик»

Ігровий майданчик Зберігати співвідношення

  За допомогою цього пункту можна зберігати співвідношення сторін ігрового поля під час зміни розмірів вікна гри «&i18n-ktuberling;». Якщо співвідношення сторін ігрового поля не збігається зі співвідношенням розмірів вікна, тло буде заповнено відповідно до поточної теми.

Ігровий майданчик Назва ігрового майданчика

  Змінює ігровий майданчик.

Тут містяться ігрові майданчики, які встановлено у вашій системі.

Гра «&i18n-ktuberling;» запам’ятовує назву останнього ігрового майданчика, де ви грали, і наступного разу відкриває саме цей майданчик.

#### Меню «Мовлення»

Мовлення Без звуку

  Вимикає звукові ефекти гри.

Мовлення Назва мови

  Вмикає звукові ефекти гри обраною мовою.

Гра «&i18n-ktuberling;» запам’ятовує значення цього параметра і відновлює його під час наступного запуску гри.

#### Меню «Параметри» і «Довідка»

Крім того, у грі «&i18n-ktuberling;» передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

Зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу», щоб дізнатися як це зробити.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У цю гру не можна грати за допомогою клавіатури.

Мені вдалося створити чудовий малюнок, і я хочу поділитися ним зі своїми друзями. Чи можна зберегти малюнок у вигляді файла зображення?

Так. Щоб зберегти поточний сеанс у вигляді зображення, зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу», щоб дізнатися більше.

&technical.reference;

## Подяки і ліцензія

&ktuberling;

- Alex Fiestas alex@eyeos.org — поточний супровідник

- John Calhoun — початкова ідея, перші малюнки і звуки англійською

- &Eric.Bischoff; &Eric.Bischoff.mail; — програмування для &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr — тести, поради і допомога

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca — корекція документації

- &Paul.E.Ahlquist.Jr; &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; — удосконалення документації

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;