# &kbounce; Priročnik

Tomasz Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene Trounev Recenzent

    eugene.trounev@gmail.com

Matjaž Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
2002 &Aaron.J.Seigo;
2007 Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
25.06.2021
KDE Gear 21.04

Ta dokumentacija opisuje igro &kbounce; različica 21.04

KDE kdegames igra arkadna uganka žoge JezzBall KBounce

## Uvod

Vrsta igre:

Uganka, Arkadna

Število možnih igralcev:

Eden

&kbounce; je arkadna igra za enega igralca z elementi uganke.

Igra se na igrišču, obdanem z zidovi, pri čemer se dve ali več žog, ki se premikajo po igrišču, odbijajo od zidov. Igralec lahko zgradi nove zidove in tako zmanjša velikost aktivnega polja.

Cilj igre je zapolniti vsaj 75% polja in napredovati na naslednjo stopnjo.

## Kako igrati

Igralcu je predstavljeno pravokotno polje s ploščicami, obdano z zidovi. Dve ali več žog se premikajo po polju in se odbijajo od sten. Cilj igre je omejiti velikost prostora za žogice.

Velikost aktivne površine igrišča se zmanjša z izdelavo novih sten, ki zapirajo območja brez žog. Za dokončanje ravni mora igralec zmanjšati velikost aktivnega polja za najmanj 75 %. v dovoljenem času.

Nove stene se zgradijo s klikom &LMB; na aktivnem območju polja, na kateri točki bo ena stena začela rasti v nasprotnih smereh od polja, v katerega ste kliknili z miško. Na zaslonu lahko v danem trenutku raste samo ena stena v vsaki smeri.

Ko je miška na polju, je kazalec prikazan kot par puščic, ki kažeta v nasprotni smeri, vodoravno ali navpično. Puščice kažejo v smeri rasti zidov, ko je &LMB; kliknjen. To smer lahko spremenite s klikom &RMB;.

Nova stena ima glavo, ki se premakne stran od točke, kjer ste kliknili z miško. Zid ni trajen, dokler ta glava ne naleti na drug zid. Če žogica trči v kateri koli del stene, razen v glavo, preden se glava zaleti v drugo steno, bo nova stena popolnoma izginila in eno življenje bo izgubljeno. Če žogica trči z glavo v smeri rasti stene, bo stena tam prenehala rasti in postala trajna, brez izgube življenj. Če žoga trči v glavo s katere koli druge strani, se žoga odbije in stena bo normalno rasla naprej.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Pravila igre

Igra se začne s 1. stopnjo, v kateri se dve žogi premikata po polju. Igralec ima dve življenji in 90 sekund, da uspešno zaključi stopnjo.

V n-ti stopnji je n + 1 žogica. Igralec ima n + 1 življenje. Za dokončanje imajo na voljo 30 * ( n + 2 ) sekund.

Ko žogica trči v naraščajočo steno, igralec izgubi eno življenje. Izjema je trčenje z glavo stene, ko ni izgubljeno nobeno življenje.

Cilj vsake stopnje je pokriti vsaj 75% polja z zidom.

Izguba vseh življenj in prekoračitev dovoljenega časa povzročita konec igre.

Če igralec dokonča raven, prejme 15 točk za vsako preostalo življenje in bonus, ki je odvisen od števila žog in števila ploščic, napolnjenih nad 75%. Prav tako napredujejo na naslednjo stopnjo.

### Strategije in nasveti

- Številni igralci ugotovijo, da igra postane precej težka šele na tretji ali četrti ravni, glede na število žogic na igrišču hkrati.

- Trik uspešnega igranja &kbounce; je zgraditi hodnike. Če želite zgraditi hodnik, začnite zraščati par sten blizu druge stene in nastavite čas tako, da bo eno od sten zadela žoga, eno od sten pa ne, in tako postane trajno.

  Gradnja hodnika
  Gradnja hodnika

  Tako bo na igrišču ostal ozek hodnik le nekaj polj visoko, s treh strani obdan z zidovi. Počakajte, da se žogice odbijejo v odprt konec hodnika, in zaprite hodnik za žogo z novo steno. Čeprav boste najverjetneje izgubili življenje za vsak ustvarjen hodnik, lahko v enem hodniku ujamete več žog.

  Zajemanje žog na hodniku
  Zajemanje žog na hodniku

- Še zadnji nasvet — vzemite si čas! Časa je dovolj, kot je prikazano na zaslonu Čas na dnu zaslona. Hitenje vas bo samo spravilo v težave!

## Pregled vmesnika

### Orodna vrstica

V orodni vrstici so gumbi za pogosto uporabljene funkcije.

Gumbi orodne vrstice

Gumb | Ime | Enakovreden meni | Akcija
--- | --- | --- | ---
Gumb za novo igro | Nova | Igra Nova | Začne novo igro. Če se igra trenutno igra, počisti polje in nastavi raven na 1.
Gumb za premor | Premor | Igra Premor | Začasno ustavi ali nadaljuje trenutno igro.

### Elementi menija

#### Meni igre

&Ctrl;N Igra Nova

  Začne novo igro.

&Ctrl;&End; Igra Končaj igro

  Konča trenutno igro.

P Igra Premor

  Začasno ustavi ali nadaljuje igro.

&Ctrl;H Igra Pokaži najboljše rezultate

  Odpre pogovorno okno, ki prikazuje različne tabele z najboljšimi rezultati.

&Ctrl;Q Igra Zapri

  Zapri in zaprite &kbounce;. Če se igra trenutno igra, je njen status izgubljen.

#### Meni z nastavitvami

Nastavitve Predvajaj zvoke

  Če je označeno, &kbounce; predvajajo se zvoki igre.

Nastavitve Težavnost

  Izberite težavnost igre. Na višjih težavnostnih stopnjah se stene gradijo počasneje, medtem ko se žoge premikajo hitreje. Zaradi tega je težje ograditi območje v plošči.

Poleg tega &kbounce; ima skupno &kde; Elementi menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Želim spremeniti videz te igre. Ali lahko?

Da. Če želite spremeniti vizualno temo &kbounce; lahko uporabite možnost Nastavitve Konfiguriraj &kbounce;… v menijski vrstici.

Naredil sem napako. Ali jo lahko razveljavim?

&kbounce; nima funkcije Razveljavi.

Ali lahko uporabljam tipkovnico za igranje te igre?

Št. &kbounce; ni mogoče predvajati s tipkovnico.

Zdaj moram zapustiti igro, vendar še nisem končal. Ali lahko shranim svoj napredek?

&kbounce; trenutno nima funkcije Shrani.

## Konfiguracija igre

&kbounce; konfiguracijsko pogovorno okno vam omogoča izbiro vizualnih tem za &kbounce;.

Če želite izbrati novo temo, preprosto izberite temo na izbirnem seznamu. Vsak element na seznamu prikazuje majhen predogled levo od imena teme. Izbor se uporabi takoj.

Izberete lahko naključne slike ozadja iz uporabniško določene mape s slikami.

Ko ste zadovoljni z izbrano temo, lahko kliknete gumb V redu, ki se nahaja na dnu tega pogovornega okna.

## Zasluge in licenca

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - izvirni avtor

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it – najboljši rezultat

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Prispevki

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Prenos na KDE4 in KGameCavas

Avtorske pravice za dokumentacijo 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Avtorske pravice za dokumentacijo 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Ta priročnik je posvečen Dennisu E. Powellu.

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;