# Manuel utilisateur de &kbounce;

Tomasz Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene Trounev Relecteur

    eugene.trounev@gmail.com

&traducteurEricBischoff;&traducteurStanislasZeller;
2002 &Aaron.J.Seigo;
2007 Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
25-06-2021
KDE Gear 21.04

Cette documentation décrit le jeu &kbounce; en version 21.04.

KDE kdegames jeu arcade puzzle balles JezzBall KBounce

## Introduction

Type de jeu :

Puzzle, arcade

Nombre possible de joueurs :

Un

&kbounce; est un jeu d'arcade à un joueur avec les éléments du puzzle.

La partie se joue sur un terrain, encerclé par des murs, avec deux balles ou plus qui se déplacent sur le terrain en rebondissant contre des murs. Le joueur peut construire de nouveaux murs, en diminuant la taille du terrain actif.

Le but du jeu est de remplir au moins 75% du terrain et avancer au niveau suivant.

## Comment jouer

Un terrain rectangulaire composée de cases entourées par des murs est présenté au joueur. Deux balles ou plus se déplacent sur le terrain et rebondissent sur les murs. Le but du jeu est de limiter la taille de l'espace pour les balles

La taille de la partie active du terrain diminue lorsqu'on construit de nouveaux murs qui contiennent des zones sans balles. Pour passer au niveau suivant, vous devez diminuer la taille de la partie active d'au moins 75% dans le temps imparti.

De nouveaux murs sont construits en cliquant avec le &BGS; dans la partie active du terrain. Un mur commencera à grandir à partir du point du clic, dans des directions opposées, à partir du carré ayant été cliqué. Un seul mur dans chaque direction peut croître à l'écran à un moment donné.

Quand le pointeur de la souris est sur le terrain, il prend la forme d'une paire de flèches pointant dans des directions opposées, horizontales ou verticales. Les flèches pointent dans les directions dans lesquelles les murs se construiront si vous cliquez avec le &BGS;. Ces directions peuvent être changées en cliquant avec le &BDS;.

Un mur en cours de construction a une tête qui s'éloigne du point où vous avez cliqué. Un mur n'est pas permanent tant que sa tête n'a pas atteint le mur opposé. Si une balle entre en collision avec une partie du mur différente de sa tête, le mur en cours de construction disparaîtra complètement et une vie sera perdue. Si une balle entre en collision avec la tête dans la direction de la construction du mur, le mur s'arrêtera là et deviendra permanent, sans perte de vie. Si une balle entre en collision avec la tête du mur d'un autre côté, la balle rebondira et le mur continuera à avancer normalement.

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### Règles du jeu

La partie démarre au niveau 1, dans lequel deux balles se déplacent sur le terrain. Le joueur a deux vies et 90 secondes pour compléter avec succès le niveau.

Dans le « n-ième » niveau, il y a « n+1 » balles. Le joueur reçoit « n+1 » vies. Le joueur a « 30 * ( n + 2) » secondes pour le compléter.

Quand une balle rencontre un mur en construction, le joueur perd une vie. Une exception est la collision avec les murs de tête, aucune vie n'est perdue.

Le but de chaque niveau est de recouvrir au moins 75% du terrain avec un mur.

La perte de toutes les vies et le dépassement du temps termine la partie.

Si un joueur complète un niveau, il reçoit 15 points pour chaque vie restante, et un bonus dépendant du nombre de balles et le nombres de cases remplis au dessus de 75%. Aussi, il avance au niveau suivant.

### Stratégies et astuces

- La plupart des joueurs ne commencent à trouver le jeu difficile qu'à partir des troisième ou quatrième niveaux, à cause du nombre de balles simultanément en jeu.

- L'astuce pour gagner en jouant à &kbounce; est de construire des corridors. Pour construire, un corridor, démarrez un mur près d'un autre mur, et arrangez-vous pour qu'un des murs soit touché par une balle et que l'autre ne le soit pas, et qu'il devienne donc permanent.

  Comment construire un corridor
  Comment construire un corridor

  On construit ainsi dans le terrain un corridor étroit haut de seulement quelques cases, entouré sur trois côtés par des murs. Attendez que les balles rebondissent vers l'extrémité ouverte du corridor, et fermez le corridor derrière la balle avec un nouveau mur. Bien qu'il soit probable que vous perdiez une vie pour chaque corridor créé, l'avantage est que vous pouvez capturer plusieurs balles avec un seul corridor.

  Capture de balles dans un corridor
  Capture de balles dans un corridor

- Un dernier conseil — prenez votre temps ! Le temps imparti est long, comme vous le montre la zone Temps sur le côté droit de l'écran. Vous précipiter ne vous apporterait que des ennuis !

## Vue d'ensemble de l'interface

### La barre d'outils

La barre d'outils fournit les boutons pour les fonctions communes d'usage.

Boutons de la barre d'outils

Bouton | Nom | Équivalent du menu | Action
--- | --- | --- | ---
Bouton de nouvelle partie | Nouveau | Jeu Nouveau | Démarre une nouvelle partie. Si une partie est en cours, ceci efface le terrain et le configure au niveau 1.
Bouton de pause | Pause | Jeu Pause | Met en pause ou résume la partie courante.

### Les éléments du menu

#### Le menu du jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;&End; Game Terminer le jeu

  Arrête la partie en cours.

P Jeu Pause

  Met en pause ou résume la partie.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

  Ouvre une boîte de dialogue qui affiche les différents tableaux des meilleurs scores.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitte et ferme &kbounce;. Si une partie est en cours, celle ci est définitivement perdue.

#### Le menu « Configuration »

Configuration Jouer les sons

  Si la case est cochée, les sons du jeu &kbounce; sont joués.

Configuration Difficulté

  Sélectionner un niveau de difficulté. Pour les niveaux de difficultés supérieures, les murs sont construits plus lentement alors que les balles se déplacent plus vite. Cela rend le jeu plus difficile pour se déplacer dans une zone sur la grille.

De plus, &kbounce; possède des éléments communs de menu &kde; Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de &kde;.

## Foire aux questions

Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?

Oui. Pour modifier le thème visuel de &kbounce;, vous pouvez utiliser l'option Configuration Configurer &kbounce;... sur la barre de menus.

J'ai commis une erreur. Puis-je l'annuler ?

Non, &kbounce; n'implante pas de fonctionnalité d'annulation

Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?

Non. &kbounce; ne fournit pas le moyen de jouer avec le clavier.

Je veux quitter le jeu maintenant, mais ma partie n'est pas terminée. Puis je l'enregistrer ?

&kbounce; n'implante pas de fonctionnalité d'enregistrement pour le moment.

## Configuration du jeu

La boîte de dialogue de configuration de &kbounce; vous permet de sélectionner les thèmes visuels pour &kbounce;.

Pour sélectionner un nouveau thème, veuillez simplement le choisir dans la liste de sélection. Chaque élément de la liste affiche un aperçu réduit à gauche du nom de thème. La sélection est prise en compte immédiatement.

Vous pouvez sélectionner des images de fond d'écran de façon aléatoire, à partir d'un dossier défini par l'utilisateur et contenant des images.

Une fois que vous êtes satisfait avec le thème sélectionné, vous pouvez cliquer sur le bouton Ok situé en bas de la boîte de dialogue.

## Remerciements et licence

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - Auteur original

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Meilleurs scores

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Contributions

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Adaptation pour KDE4 et KGameCanvas

Copyright de la documentation 2002, &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Copyright de la documentation 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Ce manuel est dédicacé à Dennis E. Powell.

Traduction française par &EricBischoff; et &StanislasZeller;.

&underFDL; &underGPL;
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