# Manual de &kbounce;

Tomasz Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene Trounev Revisor

    eugene.trounev@gmail.com

Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
Eloy Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Corrección de la traducción
2002 &Aaron.J.Seigo;
2007 Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
2021-06-25
KDE Gear 21.04

Esta documentación describe el juego &kbounce; versión 21.04

KDE kdegames juego recreativo rompecabezas bolas JezzBall KBounce

## Introducción

Tipo de juego:

Rompecabezas, Recreativo

Número de jugadores posibles:

Uno

&kbounce; es un juego recreativo para un solo jugador con los elementos de un rompecabezas.

Se juega en un campo, rodeado de paredes, con dos o más bolas que se mueven en el campo rebotando en las paredes. El jugador puede construir paredes nuevas para reducir el tamaño del campo activo.

El objetivo del juego es rellenar al menos el 75 % del campo y avanzar al siguiente nivel.

## Cómo jugar

Al jugador se le muestra un campo con una cuadrícula rectangular rodeado de paredes. Dos o más bolas se mueven por el campo y rebotan en las paredes. El objeto del juego es limitar el tamaño de espacio disponible para las bolas.

El tamaño del área activa del campo disminuye al crear nuevas paredes que encierran áreas sin bolas en ellas. Para completar un nivel, el jugador debe disminuir el tamaño del campo activo al menos un 75 % en el tiempo disponible.

Se pueden construir nuevas paredes pulsando con el &LMB; del ratón en una zona activa del campo, donde comenzará a crecer una pared en direcciones opuestas desde el cuadrado en el que se pulsó con el ratón. Solo puede crecer una pared en cada dirección en la pantalla en un momento dado.

Cuando el ratón está en el campo, el cursor se muestra como un par de flechas que apuntan en direcciones opuestas, horizontal o verticalmente. Las flechas apuntan en la dirección en la que crecerán las paredes cuando se pulse el &LMB; del ratón. La dirección se puede cambiar pulsando el &RMB;.

Una pared nueva tiene una «cabeza», que se aleja del punto en el que se ha pulsado el ratón. Una pared no será permanente hasta que su «cabeza» haga contacto con otra pared. Si una bola colisiona con cualquier parte de la pared, excepto la cabeza, antes de que esta se junte con otra pared, la nueva pared desaparecerá completamente y se perderá una vida. Si la bola colisiona con la cabeza en la dirección de crecimiento de la pared, la pared dejará de crecer y se quedará allí permanentemente, sin que se pierda ninguna vida. Si una bola colisiona con la cabeza desde cualquier otro lado, la bola rebotará y la pared seguirá creciendo normalmente.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Reglas del juego

El juego se inicia en el nivel 1 en el que dos bolas se mueven por el campo. El jugador tiene dos vidas y 90 segundos para completar correctamente el nivel.

En el nivel n hay n + 1 bolas. El jugador tendrá n + 1 vidas. Tendrá 30 * ( n + 2) segundos para completarlo.

Cuando una bola colisione con una pared que esté creciendo, el jugador perderá una vida. Como excepción, si la colisión se produce en la «cabeza», no perderá ninguna vida.

El objetivo de cada nivel es cubrir al menos el 75 % del campo con una pared.

La pérdida de todas las vidas y excederse de tiempo da como resultado el final de la partida.

Si un jugador completa un nivel recibe 15 puntos por cada vida que tenga, y un bono dependiendo del número de bolas y del número de baldosas rellenadas por encima del 75 %. También avanza al siguiente nivel.

### Estrategias y consejos

- Muchos jugadores encuentran el juego muy difícil al llegar al tercer o cuarto nivel, debido al número de bolas que hay simultáneamente en el campo.

- El truco para jugar a &kbounce; con éxito es construir «pasillos». Para construir un pasillo, empieza con un par de paredes que crezcan cerca de otra pared. Lo más probable es que una de las paredes sea alcanzada por una bola, mientras que la otra no, con lo que se hará permanente.

  Construcción de un pasillo
  Construcción de un pasillo

  Esto dejará un estrecho pasillo de solo unos pocos cuadros de alto en el campo, rodeado de paredes por tres lados. Espera a que las bolas reboten en el extremo abierto del pasillo y cierra el pasillo por detrás de las bolas con un pared nueva. Aunque lo más probable es que pierdas una vida por cada pasillo creado, puedes atrapar varias bolas en un único pasillo.

  Capturar bolas en un pasillo
  Capturar bolas en un pasillo

- Un último consejo: ¡ten paciencia! Hay mucho tiempo, como se muestra en el indicador de Tiempo que se encuentra a la derecha de la pantalla. ¡Las prisas solo te traerán problemas!

## Vista general de la interfaz

### La barra de herramientas

La barra de herramientas proporciona botones para las funciones más usadas.

Botones de la barra de herramientas

Botón | Nombre | Menú equivalente | Acción
--- | --- | --- | ---
Botón de partida nueva | Nueva | Juego Nuevo | Inicia una partida nueva. Si se está jugando una partida, se limpia el campo y se define el nivel a 1.
Botón de pausa | Pausar | Juego Pausa | Pone en pausa o continúa el juego actual.

### Elementos del menú

#### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una partida nueva.

&Ctrl;&End; Juego Terminar partida

  Finaliza la partida actual.

P Juego Pausa

  Pone en pausa o continúa la partida.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Abre un diálogo que muestra diferentes tablas de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale y cierra &kbounce;. Si se estás jugando una partida, se pierde su estado

#### El menú Preferencias

Preferencias Reproducir sonidos

  Si está seleccionado, se reproducen los sonidos de &kbounce;.

Preferencias Dificultad

  Seleccionar una dificultad para la partida. En los niveles más altos de dificultad, las paredes se construyen más lentamente mientras que las bolas se mueven más deprisa. Esto hace más difícil cercar una zona en el tablero.

Además &kbounce; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y el Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Preguntas frecuentes

Quiero cambiar el aspecto del juego ¿Puedo?

Sí. Para cambiar el tema visual de &kbounce; puedes usar la opción Preferencias Configurar &kbounce;… en la barra de menú.

He cometido un error. ¿Puedo deshacerlo?

&kbounce; no tiene la funcionalidad de «Deshacer».

¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?

No. No se puede usar el teclado para jugar a &kbounce;.

Debo abandonar la partida, pero todavía no he finalizado ¿Puedo guardar mi progreso?

&kbounce; no tiene por ahora la funcionalidad «Guardar».

## Configuración del juego

El diálogo de configuración de &kbounce; permite seleccionar temas visuales para &kbounce;.

Para seleccionar un nuevo tema, basta con elegirlo en la lista de selección. Cada uno de los elementos de la lista tiene una pequeña vista previa a la izquierda del nombre del tema. El tema seleccionado se aplica inmediatamente.

Puedes seleccionar imágenes de fondo aleatorias de una carpeta definida por el usuario que contenga imágenes.

Cuando estés conforme con el tema que has seleccionado, pulsa el botón Aceptar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo.

## Créditos y licencia

&kbounce;.

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org. Autor original.

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Mejores puntuaciones.

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net. Colaboraciones.

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com.

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl. Portado a KDE4 y KGameCavas

Copyright de la documentación. 2002. &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;.

Copyright de la documentación 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl.

Este manual está dedicado a Dennis E. Powell.

Documentación traducida por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es, Pablo Barneo pablob@nikhef.nl y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

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