{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\nMinaccia: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Facile",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Molto Debole",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Debole",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Un po' più debole",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Uguale",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Un po' più forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Molto Forte",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Difficile",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Schiacciante",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Mortale",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Impossibile",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nUnità di livello %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : "corpo a corpo",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "a distanza",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Cerca oggetto sulla mappa",
	"vcmi.adventureMap.search.help"             : "Seleziona un oggetto da cercare sulla mappa.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"               : "Sei sicuro di voler riavviare il gioco?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"                 : "Non ci sono mercati disponibili!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"                 : "Non ci sono città disponibili con taverne!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"              : "C'è un problema sconosciuto con questo incantesimo! Nessuna informazione aggiuntiva disponibile.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"                   : "Il giocatore è stato attaccato: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"                  : "Punti movimento - Costo: %TURNS turni + %POINTS punti, Punti rimanenti: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"           : "Punti movimento - Costo: %POINTS punti, Punti rimanenti: %REMAINING",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo" 			 : "(Punti movimento: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Spiacente, la riproduzione del turno avversario non è ancora implementata!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefatto",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Abilità",
	"vcmi.bonusSource.spell" : "Incantesimo",
	"vcmi.bonusSource.hero" : "Eroe",
	"vcmi.bonusSource.commander" : "Comandante",
	"vcmi.bonusSource.other" : "Altro",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Rosso",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Blu",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Marrone",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Verde",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Arancione",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Viola",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Turchese",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Rosa",
	
	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Unità Iniziali",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Macchine da Guerra",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Abilità Secondarie",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Incantesimi",
	
	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Sposta Unità",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Sposta Tutte le Unità",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Scambia Eserciti",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Sposta Tutti gli Artefatti",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Scambia Artefatti",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Unisci creature dello stesso tipo",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Riempi con creature singole",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dividi una singola creatura",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Dividi equamente le creature",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Sposta creature in un altro esercito",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Dividi creatura in un altro slot",
	
	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Prendi l'esercito da un altro eroe",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Scambia l'esercito con un altro eroe",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Apri scambio eroe",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Prendi artefatti da un altro eroe",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Scambia artefatti con un altro eroe",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Congeda l'eroe",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Sposta in alto",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Sposta su",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Sposta giù",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Sposta in basso",
	
	"vcmi.randomMap.description" : "Mappa creata dal Generatore di Mappe Casuali.\nIl modello era %s, dimensione %dx%d, livelli %d, giocatori %d, computer %d, acqua %s, mostri %s, mappa VCMI",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s è un umano",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", la scelta della città di %s è %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "nessuna",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normale",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "isole",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "debole",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normale",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "forte",

	"vcmi.spellBook.search" : "cerca...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Non puoi permetterti di sostituire {%SPELL1} con {%SPELL2}. Ma puoi comunque scartare questo incantesimo e continuare la ricerca.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "La ricerca è già stata fatta oggi. Torna domani.",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Vuoi sostituire {%SPELL1} con {%SPELL2}? Oppure scartare questo incantesimo e continuare la ricerca?",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Ricerca questo Incantesimo",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Salta questo Incantesimo",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Annulla",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Non ci sono più incantesimi disponibili per la ricerca.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Connessione in corso...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Inserisci indirizzo:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Connessione fallita",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Chiusura in corso...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Ospita una partita TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Unisciti a una partita TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Percorso file",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Data di creazione",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Nome dello scenario",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Anteprima mappa",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "nessuna anteprima",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "nessun sotterraneo",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Ordina le mappe per data di modifica",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Ritorna alla lobby",
	"vcmi.lobby.author" : "Autore",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Handicap",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dà ai giocatori risorse appropriate per iniziare oltre a quelle normali. I valori negativi sono consentiti, ma limitati a 0 (il giocatore non inizia mai con risorse negative).",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Modifica le entrate del giocatore in percentuale. Arrotondato per eccesso.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Modifica la crescita delle creature nelle città possedute dal giocatore. Arrotondato per eccesso.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Salvataggi non supportati trovati}\n\nVCMI ha trovato %d salvataggi non più supportati, probabilmente a causa di differenze tra le versioni di VCMI.\n\nVuoi eliminarli?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Seleziona un salvataggio da eliminare",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Seleziona uno scenario da eliminare",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Vuoi eliminare il seguente file?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Vuoi eliminare la seguente cartella?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Passa alla modalità elimina e torna indietro",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Impossibile caricare la partita",
	"vcmi.broadcast.command" : "Usa '!help' per elencare i comandi disponibili",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "I turni simultanei sono terminati",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "I turni simultanei tra i giocatori %s e %s sono terminati",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Il server ha riscontrato un problema",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "la partita è stata terminata",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "partita salvata come",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Nessun baro registrato!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Il giocatore %s ha usato i trucchi!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "I file delle statistiche possono essere trovati nella directory %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Comandi disponibili per l'host:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - termina immediatamente la partita in corso",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - espelle il giocatore specificato dalla partita",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - salva la partita con il nome specificato",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - salva le statistiche della partita come file CSV",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Comandi disponibili per tutti i giocatori:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - mostra questo aiuto",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - elenca i giocatori che hanno usato trucchi durante la partita",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - consente di modificare alcune impostazioni di gioco se tutti i giocatori sono d'accordo",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - consente turni simultanei per un numero specificato di giorni, o fino al contatto",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - forza turni simultanei per un numero specificato di giorni, bloccando i contatti tra giocatori",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - interrompe i turni simultanei alla fine di questo turno",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prolunga il timer di base per tutti i giocatori del numero specificato di secondi",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Nessuna votazione attiva!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "sì",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "no",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Comando di votazione non riconosciuto!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Votazione riuscita. I turni simultanei dureranno ancora %s giorni, o fino al contatto",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Votazione riuscita. I turni simultanei dureranno ancora %s giorni. I contatti sono bloccati",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Votazione riuscita. I turni simultanei termineranno il giorno successivo",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Votazione riuscita. Il timer per tutti i giocatori è stato prolungato di %s secondi",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Un giocatore ha votato contro la modifica. Votazione annullata",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Votazione avviata per consentire turni simultanei per altri %s giorni",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Votazione avviata per forzare turni simultanei per altri %s giorni",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Votazione avviata per terminare i turni simultanei dal giorno successivo",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Votazione avviata per prolungare il timer per tutti i giocatori di %s secondi",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Digita '!vote yes' per accettare la modifica o '!vote no' per rifiutarla",
		
	"vcmi.lobby.login.title" : "VCMI Lobby Online",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Nome utente:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Connessione in corso...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Errore di connessione: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Nuovo Account",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Accedi",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Accedi come %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Spettatore",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Stanze di gioco - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Canali chat",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Chat globale - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat dalla partita precedente su %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat privata con %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Le tue partite precedenti",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Giocatori online - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Partita in singolo",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Partita con %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d giocatori",
	"vcmi.lobby.room.create.hover" : "Crea nuova stanza",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Limite giocatori",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Qualsiasi giocatore può entrare in una stanza pubblica.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Solo i giocatori invitati possono entrare in una stanza privata.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Per avviare la partita, seleziona uno scenario o imposta una mappa casuale.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Per avviare la partita, usa uno dei tuoi salvataggi.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Fino a %d giocatori possono entrare nella tua stanza, incluso te.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Invita giocatori",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Un giocatore ti ha invitato nella sua stanza di gioco. Ora puoi unirti alla sua stanza privata.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Unisciti alla stanza di gioco",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Partita su %s, ospitata da %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Versione di gioco:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Giocatori:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Mod utilizzate:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Vuoi unirti alla stanza di gioco?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Impossibile unirsi a questa stanza.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Devi prima uscire dalla tua partita attuale.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "La stanza è già piena.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "La stanza non accetta più nuovi giocatori.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Non sei stato invitato a questa stanza.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Stai usando un set di mod diverso.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Stai usando una versione diversa di VCMI.",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Nuova partita",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Carica partita",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Tipo di stanza",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Modalità di gioco",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Pubblica",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Privata",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "In gioco",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Invitato",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Compatibile",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Deve essere attivato",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Versione incompatibile",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Deve essere disattivato",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Non installato",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Lancia la moneta",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Lancia una moneta",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Città casuale",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Scrivi una città casuale in chat",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Città casuale vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Scrivi due città casuali in chat",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Mappa o campagna non valida}\n\nImpossibile avviare la partita! La mappa o la campagna selezionata potrebbe essere non valida o corrotta. Motivo:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{File dati mancanti}\n\nI file dati delle campagne non sono stati trovati! Potresti avere file dati incompleti o corrotti di Heroes 3. Reinstalla i dati del gioco.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Errore di caricamento delle mod}\n\nSono stati rilevati problemi critici durante il caricamento delle mod! Il gioco potrebbe non funzionare correttamente o bloccarsi! Aggiorna o disattiva le seguenti mod:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Errore di rete}\n\nLa connessione al server di gioco è stata persa!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Giocatore disconnesso}\n\nIl giocatore %s si è disconnesso dalla partita!", //%s -> player color
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Un altro processo del server VCMI è in esecuzione. Terminarlo prima di avviare una nuova partita.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Le seguenti mod sono richieste}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Le seguenti mod devono essere disattivate}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Impossibile caricare il salvataggio! Entità sconosciuta '%s' trovata nel salvataggio! Il salvataggio potrebbe non essere compatibile con la versione attualmente installata delle mod!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Sei stato identificato come giocatore %s mentre ci si aspettava %s",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Non ti è permesso eseguire questa azione!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Non è possibile teletrasportarsi dal mare alla terraferma o viceversa con la Porta Dimensionale.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Generale",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Passa alla scheda Opzioni generali, che contiene le impostazioni relative al comportamento generale del client di gioco.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Battaglia",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Passa alla scheda Opzioni di battaglia, che consente di configurare il comportamento del gioco durante le battaglie.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mappa Avventura",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Passa alla scheda Opzioni Mappa Avventura (la mappa dell'avventura è la sezione del gioco in cui i giocatori controllano i movimenti degli eroi).",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Impostazioni video",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Impostazioni audio",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Altre impostazioni", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Schermata della città",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiche",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Dati negli appunti",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Seleziona vista",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Valore",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Panoramica",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Risorse",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Entrate",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Numero di eroi",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Numero di città",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Numero di artefatti",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Numero di dimore",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Numero di miniere",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Forza dell'esercito",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Esperienza",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Costi dell'esercito",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Costi degli edifici",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Percentuale di mappa esplorata",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Nome giocatore",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Giorni sopravvissuti",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Livello massimo dell'eroe",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Tasso di vittoria (vs. eroe)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Tasso di vittoria (vs. neutrali)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Battaglie (vs. eroe)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Battaglie (vs. neutrali)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Massima forza dell'esercito totale",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Volume di scambio",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Obelisco visitato",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Città conquistate",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Eroe più forte dell'avversario sconfitto",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Graal trovato",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Sconfitto",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Schermo intero (senza bordi)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Schermo intero senza bordi}\n\nSe selezionato, VCMI verrà eseguito in modalità schermo intero senza bordi. In questa modalità, il gioco utilizzerà sempre la stessa risoluzione del desktop, ignorando la risoluzione selezionata.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Schermo intero (esclusivo)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Schermo intero}\n\nSe selezionato, VCMI verrà eseguito in modalità schermo intero esclusiva. In questa modalità, il gioco cambierà la risoluzione del monitor con quella selezionata.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Risoluzione: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Seleziona risoluzione}\n\nModifica la risoluzione dello schermo di gioco.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Seleziona risoluzione",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Modifica la risoluzione dello schermo di gioco.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Scala interfaccia: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Scala interfaccia}\n\nModifica la scala dell'interfaccia di gioco.",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Seleziona scala interfaccia",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Modifica la scala dell'interfaccia di gioco.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Intervallo di tocco lungo: %d ms",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Intervallo di tocco lungo}\n\nQuando si utilizza il touchscreen, le finestre popup appariranno dopo aver toccato lo schermo per la durata specificata in millisecondi.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Seleziona intervallo di tocco lungo",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Modifica la durata dell'intervallo di tocco lungo.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d millisecondi",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Mostra FPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Mostra FPS}\n\nAttiva o disattiva la visibilità del contatore dei fotogrammi al secondo nell'angolo della finestra di gioco.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Feedback aptico",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Feedback aptico}\n\nAttiva o disattiva il feedback aptico sugli input tattili.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Miglioramenti interfaccia",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Miglioramenti interfaccia}\n\nAttiva vari miglioramenti della qualità della vita nell'interfaccia. Ad esempio, un pulsante per lo zaino, ecc. Disabilitalo per un'esperienza più classica.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Libro degli incantesimi grande",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Libro degli incantesimi grande}\n\nAbilita un libro degli incantesimi più grande che mostra più incantesimi per pagina. L'animazione del cambio pagina non funziona con questa impostazione attivata.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Silenzioso quando inattivo",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Silenzioso quando inattivo}\n\nDisattiva l'audio quando la finestra del gioco non è attiva. Fanno eccezione i messaggi di gioco e il suono del nuovo turno.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Mostra messaggi nel pannello informazioni",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Mostra messaggi nel pannello informazioni}\n\nQuando possibile, i messaggi del gioco provenienti dagli oggetti sulla mappa saranno mostrati nel pannello informazioni, invece che comparire in una finestra separata.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Quantità di creature numeriche",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Quantità di creature numeriche}\n\nMostra la quantità approssimativa di creature nemiche nel formato numerico A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Mostra sempre il costo del movimento",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Mostra sempre il costo del movimento}\n\nMostra sempre i dati dei punti movimento nella barra di stato (invece di visualizzarli solo quando si tiene premuto il tasto ALT).",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Mostra griglia",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Mostra griglia}\n\nMostra la griglia di sovrapposizione, evidenziando i confini tra le caselle della mappa avventura.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Scorrimento ai bordi",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Scorrimento ai bordi}\n\nScorri la mappa avventura quando il cursore è vicino al bordo della finestra. Può essere disattivato tenendo premuto il tasto CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Gestione creature nel pannello informazioni",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Gestione creature nel pannello informazioni}\n\nConsente di riordinare le creature nel pannello informazioni invece di alternarle tra i componenti predefiniti.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Trascinamento con clic sinistro",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Trascinamento con clic sinistro}\n\nQuando attivato, spostando il mouse con il tasto sinistro premuto si trascina la visuale della mappa avventura.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Trascinamento con clic destro",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Trascinamento con clic destro}\n\nQuando attivato, spostando il mouse con il tasto destro premuto si trascina la visuale della mappa avventura.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Trascinamento della mappa fluido",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Trascinamento della mappa fluido}\n\nQuando attivato, il trascinamento della mappa ha un effetto di scorrimento fluido moderno.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Salta effetti di dissolvenza",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Salta effetti di dissolvenza}\n\nQuando attivato, salta la dissolvenza degli oggetti e altri effetti simili (raccolta risorse, imbarco su navi, ecc.). Rende l'interfaccia più reattiva in alcuni casi, a scapito dell'estetica. Utile soprattutto nei giochi PvP. Per una velocità di movimento massima, la dissolvenza è sempre saltata indipendentemente da questa impostazione.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su molto lenta.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su molto veloce.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Imposta la velocità di scorrimento della mappa su istantanea.",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Nascondi Sfondo",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Nascondi Sfondo}\n\nNasconde la mappa dell'avventura nello sfondo e mostra una texture al suo posto.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Mostra coda dell'ordine di turno",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "SPENTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "PICCOLO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "GRANDE",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Non visualizzare la coda dell'ordine di turno.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Regola automaticamente la dimensione della coda dell'ordine di turno in base alla risoluzione del gioco (PICCOLO viene utilizzato se l'altezza della risoluzione è inferiore a 700 pixel, GRANDE viene usato altrimenti).",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Imposta la dimensione della coda dell'ordine di turno su PICCOLO.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Imposta la dimensione della coda dell'ordine di turno su GRANDE (non supportato se l'altezza della risoluzione del gioco è inferiore a 700 pixel).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Imposta la velocità dell'animazione su molto lenta.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Imposta la velocità dell'animazione su molto veloce.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Imposta la velocità dell'animazione su istantanea.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Evidenzia il movimento al passaggio del mouse",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Evidenzia il movimento al passaggio del mouse}\n\nEvidenzia il raggio di movimento dell'unità quando ci passi sopra con il cursore.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Mostra limiti di gittata per tiratori",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Mostra limiti di gittata per tiratori}\n\nMostra i limiti di gittata del tiratore quando ci passi sopra con il cursore.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Mostra finestre statistiche degli eroi",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Mostra finestre statistiche degli eroi}\n\nAttiva in modo permanente le finestre statistiche degli eroi che mostrano le statistiche primarie e i punti incantesimo.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Salta musica introduttiva",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Salta musica introduttiva}\n\nPermette di compiere azioni durante la musica introduttiva che viene riprodotta all'inizio di ogni battaglia.",	
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Termina la battaglia",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Termina la battaglia}\n\nL'Auto-Combat gioca la battaglia fino alla fine immediatamente.",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Mostra pannello incantesimi rapidi",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Mostra pannello incantesimi rapidi}\n\nMostra il pannello per la selezione rapida degli incantesimi.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Rivisita oggetto",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Rivisita oggetto}\n\nSe un eroe si trova su un oggetto della mappa, può rivisitare la posizione.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Premi un tasto qualsiasi per iniziare immediatamente la battaglia",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Attacca %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Attacca %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Spara a %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Spara a %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d colpi rimasti",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d colpo rimasto",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d danni",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d danni",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d periranno",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d perirà",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Contrattaccherà",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Potrebbe contrattaccare",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Non contrattaccherà.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Ucciso",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s sono stati uccisi da colpi precisi!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s è stato ucciso con un colpo preciso!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s sono stati uccisi da colpi precisi!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Sei sicuro di voler terminare la battaglia con il combattimento automatico?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Accettare il risultato della battaglia?",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Introduzione touchscreen",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Tocca e tieni premuto l'elemento su cui desideri fare clic destro. Tocca un'area libera per chiudere.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Tocca e trascina con un dito per spostare la mappa.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Pizzica con due dita per modificare lo zoom della mappa.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Scorrendo si apre la ruota radiale per varie azioni, come la gestione delle creature/eroi e l'ordinamento delle città.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Per attaccare da una direzione specifica, scorri nella direzione da cui deve essere effettuato l'attacco.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Il gesto di attacco direzionale può essere annullato se il dito è sufficientemente lontano.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Tocca e tieni premuto per annullare un incantesimo.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Mostra creature disponibili",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Mostra creature disponibili}\n\nMostra il numero di creature disponibili per l'acquisto invece della loro crescita nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Mostra crescita settimanale delle creature",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Mostra crescita settimanale delle creature}\n\nMostra la crescita settimanale delle creature invece della quantità disponibile nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Info compatta delle creature",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Info compatta delle creature}\n\nMostra informazioni più piccole per le creature della città nel riepilogo della città (angolo in basso a sinistra della schermata della città).",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "L'edificio base %s deve essere costruito prima",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Non ci sono creature da reclutare!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Entri in banca. Un banchiere ti vede e dice: \"Abbiamo preparato un'offerta speciale per te. Puoi prendere un prestito di 2500 oro per 5 giorni. Dovrai restituire 500 oro ogni giorno.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Entri in banca. Un banchiere ti vede e dice: \"Hai già ottenuto un prestito. Rimborsalo prima di prenderne un altro.\"",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Qualsiasi dei seguenti:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Tutti i seguenti:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Nessuno dei seguenti:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Apri finestra informazioni comandante",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Mostra i dettagli sul comandante di questo eroe.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Apri finestra zaino artefatti",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Apre una finestra che consente una gestione più semplice dello zaino artefatti.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Ordina per costo",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "Ordina gli artefatti nello zaino in base al costo.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Ordina per slot",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "Ordina gli artefatti nello zaino in base allo slot equipaggiato.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Ordina per classe",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "Ordina gli artefatti nello zaino in base alla classe dell'artefatto. Tesoro, Minore, Maggiore, Reliquia",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Possiedi tutti i componenti necessari per la fusione del %s. Vuoi eseguire la fusione? {Tutti i componenti saranno consumati durante la fusione.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Invita eroe",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Vuoi restituire questo artefatto all'eroe?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Passa alla vista bonus",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Mostra tutti i bonus attivi del comandante.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Passa alla vista abilità",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Mostra tutte le abilità apprese del comandante.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Restituisci artefatto",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Fai clic su questo pulsante per restituire l'artefatto allo zaino dell'eroe.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Nascondi missioni completate",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Nasconde tutte le missioni completate.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Casuale)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Modello",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Imposta...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Allineamenti squadra",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Tipi di strade",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Opzioni turno",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Seleziona opzioni timer turno e turni simultanei",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Timer base",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Timer turno",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Timer battaglia",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Timer unità",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Utilizzato quando {Timer turno} raggiunge 0. Impostato una sola volta all'inizio del gioco. Al raggiungimento dello zero, il turno corrente termina. Qualsiasi combattimento in corso si concluderà con una sconfitta.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Utilizzato fuori dal combattimento o quando {Timer battaglia} scade. Resettato ogni turno. Il tempo residuo viene aggiunto a {Timer base} alla fine del turno.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Utilizzato fuori dal combattimento o quando {Timer battaglia} scade. Resettato ogni turno. Il tempo non speso viene perso.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Utilizzato nelle battaglie con IA o nei combattimenti PvP quando {Timer unità} scade. Resettato all'inizio di ogni combattimento.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Utilizzato quando si seleziona l'azione di un'unità nei combattimenti PvP. Il tempo residuo viene aggiunto a {Timer battaglia} alla fine del turno dell'unità.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Utilizzato quando si seleziona l'azione di un'unità nei combattimenti PvP. Resettato all'inizio del turno di ogni unità. Il tempo non speso viene perso.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Accumula",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Turni simultanei",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Almeno per",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Al massimo per",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Sperimentale) Turni simultanei IA",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Gioca simultaneamente per il numero di giorni specificato. I contatti tra i giocatori durante questo periodo sono bloccati.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Gioca simultaneamente per il numero di giorni specificato o fino al contatto con un altro giocatore.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Turni simultanei IA}\nOpzione sperimentale. Consente ai giocatori IA di agire contemporaneamente ai giocatori umani quando i turni simultanei sono abilitati.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Seleziona preset timer turno",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Tempo di turno illimitato",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Timer classico: 1 minuto",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Timer classico: 2 minuti",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Timer classico: 5 minuti",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Timer classico: 10 minuti",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Timer classico: 20 minuti",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Timer classico: 30 minuti",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Scacchi: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Scacchi: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Scacchi: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Scacchi: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Scacchi: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Scacchi: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Seleziona preset turni simultanei",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Nessun turno simultaneo",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turni simultanei: fino al contatto",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Turni simultanei: 1 settimana, interruzione al contatto",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Turni simultanei: 2 settimane, interruzione al contatto",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Turni simultanei: 1 mese, interruzione al contatto",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Turni simultanei: 1 settimana, contatti bloccati",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Turni simultanei: 2 settimane, contatti bloccati",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Turni simultanei: 1 mese, contatti bloccati",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d giorni",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d giorno",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d giorni",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d settimane",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d settimana",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d settimane",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d mesi",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d mese",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d mesi",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Opzioni extra",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Impostazioni aggiuntive per il gioco",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Permetti trucchi",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Replay battaglia illimitato",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Permetti trucchi}\nPermette l'inserimento di trucchi durante il gioco.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Replay battaglia illimitato}\nNessun limite di riproduzione delle battaglie.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Il nemico è riuscito a sopravvivere fino a questo giorno. La vittoria è sua!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Congratulazioni! Sei riuscito a sopravvivere. La vittoria è tua!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Il nemico ha sconfitto tutti i mostri che infestavano questa terra e reclama la vittoria!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Congratulazioni! Hai sconfitto tutti i mostri che infestavano questa terra e puoi reclamare la vittoria!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Acquisisci tre artefatti",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Congratulazioni! Hai sconfitto tutti i tuoi nemici e hai l'Alleanza Angelica! La vittoria è tua!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Sconfiggi tutti i nemici e crea l'Alleanza Angelica",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Ahimè, hai perso parte dell'Alleanza Angelica. Tutto è perduto.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» Dettagli esperienza truppa «\n\nTipo di creatura ................... : %s\nGrado esperienza ................. : %s (%i)\nPunti esperienza ............... : %i\nPunti esperienza al livello successivo .. : %i\nEsperienza massima per battaglia ... : %i%% (%i)\nNumero di creature nello stack .... : %i\nNumero massimo di nuove reclute\n senza perdere il grado attuale .... : %i\nMoltiplicatore esperienza ........... : %.2f\nMoltiplicatore miglioramento .............. : %.2f\nEsperienza dopo il livello 10 ........ : %i\nNumero massimo di nuove reclute per mantenere il\n grado 10 se a esperienza massima : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Base",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Principiante",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Addestrato",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Abile",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Esperto",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterano",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Maestro",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Esperto",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Gran Maestro",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Campione",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Asso",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, sei %s. Ecco un regalo per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Le guardie notano che sei %s e ti offrono di passare. Accetti?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Invia %s a %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Invia %s a %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Invia %s a %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Invia %s ad aprire il cancello",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Invia %s ad aprire il cancello",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Invia %s ad aprire il cancello",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(cerca un eroe della classe %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Ho un regalo per %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Ho un regalo per %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Ho un regalo per %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Le guardie qui dicono che lasceranno passare solo %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Non sei %s. Non ho niente per te. Vattene!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Le guardie qui lasceranno passare solo %s.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Ora sono libero. Ecco cosa ho per te. Lo accetti?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Ora puoi passare. Vuoi attraversare?",
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	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Aggiorna le creature. I livelli 1 - 4 sono meno costosi rispetto alla città associata.",
	
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Doppio colpo",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Attacca due volte",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Ritorsioni aggiuntive",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Può contrattaccare ${val} volte in più",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Immunità all'aria",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Aria",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Attacco a 360°",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Attacca tutti i nemici adiacenti",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Nessuna ritorsione a distanza",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Il nemico non può contrattaccare con un attacco a distanza",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Catapulta",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Attacca le mura d'assedio",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Riduce il costo del lancio (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Riduce il costo del lancio degli incantesimi dell'eroe di ${val}",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Resistenza magica (${val}%)",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Aumenta il costo del lancio degli incantesimi nemici di ${val}",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Immunità alla carica",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Immune alla carica di Cavalieri e Campioni",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Oscurità",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Crea un velo d'oscurità con raggio ${val}",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Sguardo della morte (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere un'unità singola",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Bonus di difesa",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Difesa quando è in posizione difensiva",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Distruzione",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Ha una probabilità del ${val}% di uccidere unità extra dopo l'attacco",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Colpo della morte",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di infliggere il doppio dei danni base quando attacca",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Drago",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Creatura con Natura del Drago",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Immunità alla terra",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia della Terra",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Incantatore",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Può lanciare l'incantesimo ${subtype.spell} ogni turno",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Incantato",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Sotto effetto permanente di ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Ignora attacco (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Quando viene attaccata, ignora il ${val}% dell'attacco dell'avversario",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Ignora difesa (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Quando attacca, ignora il ${val}% della difesa dell'avversario",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Immunità al fuoco",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia del Fuoco",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Scudo di fuoco (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Riflette una parte dei danni da mischia",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Primo colpo",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Questa creatura contrattacca prima di essere attaccata",
	"core.bonus.FEAR.name": "Paura",
	"core.bonus.FEAR.description": "Provoca paura su una pila nemica",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Impavido",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "Immune all'abilità Paura",
	"core.bonus.FEROCITY.name": "Ferocia",
	"core.bonus.FEROCITY.description": "Attacca ${val} volte aggiuntive se uccide qualcuno",
	"core.bonus.FLYING.name": "Volare",
	"core.bonus.FLYING.description": "Si muove volando (ignora gli ostacoli)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Colpo ravvicinato",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Può usare attacchi a distanza anche in mischia",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Non può essere rianimato o curato",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Riduzione danno (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Riduce il danno fisico da attacchi a distanza o corpo a corpo",
	"core.bonus.HATE.name": "Odia ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "Infligge ${val}% di danni in più a ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HEALER.name": "Guaritore",
	"core.bonus.HEALER.description": "Cura le unità alleate",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Rigenerazione",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Cura ${val} punti ferita ogni turno",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Carica del Campione",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% danno per ogni esagono percorso",
	"core.bonus.KING.name": "Re",
	"core.bonus.KING.description": "Vulnerabile a SLAUGHTER di livello ${val} o superiore",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Immunità agli incantesimi di livello 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Portata limitata",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Impossibile attaccare unità oltre ${val} esagoni",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Assorbimento vitale (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Drena ${val}% del danno inflitto",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Canale Magico ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Fornisce al tuo eroe ${val}% del mana speso dal nemico",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Drenaggio di mana",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Drena ${val} mana ogni turno",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Specchio Magico (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Ha una probabilità del ${val}% di reindirizzare un incantesimo offensivo su un'unità nemica",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Resistenza Magica (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Ha una probabilità del ${val}% di resistere a un incantesimo nemico",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi mentali",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Immune agli incantesimi di tipo mentale",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Nessuna penalità a distanza",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Infligge il massimo danno a qualsiasi distanza",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Nessuna penalità in mischia",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "L'unità non subisce penalità in mischia",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Morale neutrale",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "L'unità è immune agli effetti del morale",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Nessuna penalità per le mura",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Danno pieno durante l'assedio",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non vivente",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Immunità a molti effetti",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Random spellcaster",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Può lanciare un incantesimo casuale",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Ritorsione a distanza",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Può effettuare un contrattacco a distanza",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Ricettivo",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Nessuna immunità agli incantesimi amichevoli",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Rinascita (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% della pila risorgerà dopo la morte",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Attacco e Ritorno",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Ritorna dopo un attacco in mischia",
	"core.bonus.REVENGE.name": "Vendetta",
	"core.bonus.REVENGE.description": "Infligge danni extra in base alla salute persa dell'attaccante in battaglia",
	"core.bonus.SHOOTER.name": "A distanza",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "L'unità può attaccare a distanza",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Tiro a raggio totale",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Gli attacchi a distanza di questa unità colpiscono tutti i bersagli in una piccola area",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Furto d'anima",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Ottiene ${val} nuove creature per ogni nemico ucciso",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Incantatore",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Può lanciare ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Lancia Dopo l'Attacco",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} dopo l'attacco",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Lancia Prima dell'Attacco",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Ha una probabilità del ${val}% di lanciare ${subtype.spell} prima dell'attacco",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Immune a ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Attacco simile a un incantesimo",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Attacca con ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Aura di Resistenza",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Gli stack vicini ottengono ${val}% di resistenza magica",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Evoca guardiani",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "All'inizio della battaglia evoca ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Sinergizzabile",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Questa creatura è vulnerabile all'effetto sinergico",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco a soffio (raggio di 2 esagoni)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Attacco a tre teste",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Attacca tre unità adiacenti",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Trasmutazione",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "${val}% di possibilità di trasformare l'unità attaccata in un altro tipo",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Non Morto",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "L'unità è Non Morta",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Ritorsioni illimitate",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Può contrattaccare un numero illimitato di attacchi",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Immunità all'acqua",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Immune a tutti gli incantesimi della scuola di magia dell'Acqua",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Soffio ampio",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Attacco a soffio ampio (più esagoni)",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Disintegrazione",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Nessun cadavere rimane dopo la morte",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Invincibile",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Non può essere influenzato da nulla",
	"core.bonus.MECHANICAL.name": "Meccanico",
	"core.bonus.MECHANICAL.description": "Immunità a molti effetti, riparabile",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Soffio Prisma",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Attacco Soffio Prisma (tre direzioni)",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Resistenza agli incantesimi",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Resistenza agli incantesimi dell'Aria",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Resistenza agli incantesimi di fuoco",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Resistenza agli incantesimi dell'Acqua",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Resistenza agli incantesimi della Terra",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Danno da tutti gli incantesimi ridotto del ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Aria ridotto del ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Danno da tutti gli incantesimi del Fuoco ridotto del ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Danno da tutti gli incantesimi dell'Acqua ridotto del ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Danno da tutti gli incantesimi della Terra ridotto del ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Immunità agli incantesimi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Immunità all'aria",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Immunità al fuoco",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Immunità all'acqua",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Immunità alla terra",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Aria",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola del Fuoco",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola dell'Acqua",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Questa unità è immune a tutti gli incantesimi della scuola della Terra",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Inizia con incantesimo",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Lancia ${subtype.spell} all'inizio della battaglia",
	
	"spell.core.castleMoat.name" : "Fossato",
	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Fossato",
	"spell.core.catapultShot.name" : "Colpo di Catapulta",
	"spell.core.cyclopsShot.name" : "Colpo d'assedio",
	"spell.core.dungeonMoat.name" : "Olio Bollente",
	"spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Olio Bollente",
	"spell.core.fireWallTrigger.name" : "Muro di Fuoco",
	"spell.core.firstAid.name" : "Pronto Soccorso",
	"spell.core.fortressMoat.name" : "Catrame Bollente",
	"spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Catrame Bollente",
	"spell.core.infernoMoat.name" : "Lava",
	"spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Lava",
	"spell.core.landMineTrigger.name" : "Mina Terrestre",
	"spell.core.necropolisMoat.name" : "Cimitero d'ossa",
	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Cimitero di ossa",
	"spell.core.rampartMoat.name" : "Cimitero di ossa",
	"spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Rovi",
	"spell.core.strongholdMoat.name" : "Rovi",
	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Spuntoni di legno",
	"spell.core.summonDemons.name" : "Spuntoni di legno",
	"spell.core.towerMoat.name" : "Mina terrestre"
}
