{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title": "\n\nMức độ: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0": "Nhẹ nhàng",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1": "Rất yếu",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2": "Yếu",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3": "Yếu hơn",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4": "Ngang bằng",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5": "Nhỉnh hơn",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6": "Mạnh",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7": "Rất mạnh",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8": "Thách thức",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9": "Áp đảo",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10": "Chết chóc",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11": "Bất khả diệt",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel": "\n\nCấp %LEVEL %TOWN %ATTACK_TYPE đơn vị",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType": "Cận chiến",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType": "Bắn xa",
	"vcmi.adventureMap.search.hover": "Tìm đối tượng trên bản đồ.",
	"vcmi.adventureMap.search.help": "Chọn đối tượng để tìm kiếm.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame": "Bạn muốn chơi lại?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket": "Chợ không có sẵn!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern": "Thành không có sẵn quán rượu!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem": "Phép này có lỗi! Không có thông tin nào khác.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked": "Người chơi bị tấn công: %s",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo": "(Điểm di chuyển: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented": "Xin lỗi, lượt chơi lại của đối thủ vẫn chưa được triển khai!",

	"vcmi.bonusSource.artifact": "Báu vật",
	"vcmi.bonusSource.creature": "Kỹ năng",
	"vcmi.bonusSource.spell": "Phép thuật",
	"vcmi.bonusSource.hero": "Tướng",
	"vcmi.bonusSource.commander": "Chỉ huy",
	"vcmi.bonusSource.other": "Khác",

	"vcmi.capitalColors.0": "Đỏ",
	"vcmi.capitalColors.1": "Xanh dương",
	"vcmi.capitalColors.2": "Nâu",
	"vcmi.capitalColors.3": "Xanh lá",
	"vcmi.capitalColors.4": "Cam",
	"vcmi.capitalColors.5": "Tím",
	"vcmi.capitalColors.6": "Xanh đậm",
	"vcmi.capitalColors.7": "Hồng",
	
	"vcmi.heroOverview.startingArmy": "Quân ban đầu",
	"vcmi.heroOverview.warMachine": "Cỗ máy chiến đấu",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills": "Kỹ năng phụ",
	"vcmi.heroOverview.spells": "Phép thuật",
	
	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Di chuyển đơn vị",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Di chuyển tất cả đơn vị",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Trao đổi quân",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Di chuyển tất cả báu vật",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Trao đổi báu vật",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Gộp quân cùng loại",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit": "Làm đầy với từng loài",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit": "Tách một quân cùng loài",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually": "Chia quân bằng nhau",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit": "Di chuyển quân đến đội khác",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit": "Chia quân đến ô khác",
	
	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Lấy quân từ tướng khác",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Trao đổi quân với tướng khác",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Mở màn hình trao đổi tướng",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Lấy báu vật từ tướng khác",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Trao đổi báu vật với tướng khác",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Loại bỏ tướng",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Di chuyển lên trên cùng",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Di chuyển lên trên",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Di chuyển xuống dưới",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Di chuyển xuống dưới cùng",
	
	"vcmi.randomMap.description" : "Bản đồ được tạo ngẫu nhiên.\nMẫu là %s, kích cỡ %dx%d, cấp %d, người chơi %d, máy %d, nước %s, quái vật %s, bản đồ VCMI",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", người chơi %s",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", %s chọn thành %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "không",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "bình thường",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "đảo",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "yếu",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "bình thường",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "khỏe",

	"vcmi.spellBook.search" : "tìm kiếm...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Bạn không đủ khả năng để thay thế {%SPELL1} với {%SPELL2}. Nhưng bạn có thể loại bỏ phép thuật này và nghiên cứu phép thuật khác.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Hôm nay bạn đã nghiên cứu phép thuật. Hãy quay lại đây vào ngày mai.",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Bạn có muốn thay thế phép {%SPELL1} bằng {%SPELL2} không? Hoặc loại bỏ phép thuật này và nghiên cứu phép thuật khác?",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Nghiên cứu phép thuật này",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Loại bỏ phép thuật này",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Hủy bỏ",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Không còn phép thuật để nghiên cứu.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Đang kết nối...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Nhập địa chỉ:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Không thể kết nối",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Đang hủy kết nối...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Chủ phòng TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Tham gia TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Nơi lưu",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Ngày tạo",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Tên bản đồ",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Xem trước bản đồ",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "không xem trước",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "không có lòng đất",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Sắp xếp bản đồ theo ngày sửa đổi",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Quay lại sảnh",
	"vcmi.lobby.author" : "Tác giả",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Chấp",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Ngoài các nguồn tài nguyên ban đầu người chơi sẽ được cung cấp thêm các tài nguyên phù hợp. Giới hạn ở mức 0 nên người chơi không khởi đầu với tài nguyên âm.",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Thay đổi thu nhập khác nhau của người chơi theo phần trăm. Được làm tròn lên.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Thay đổi mức sinh trưởng của quân ở trong thành do người chơi sở hữu. Được làm tròn lên.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "{Bản lưu không hợp lệ}\n\nVCMI tìm thấy tệp tin %d không tương thích, có thể là do sự khác biệt trong các phiên bản VCMI.\n\nBạn có muốn xóa chúng không?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Chọn tập tin đã lưu để xóa",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Chọn một bản đồ để xóa",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Bạn có muốn xóa tập tin này không?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Bạn có muốn xóa thư mục này không?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Chuyển sang chế độ xóa và trở lại",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Không tải được trò chơi",
	"vcmi.broadcast.command" : "Sử dụng lệnh '!help' để xem danh sách các lệnh có sẵn",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Lượt đi cùng lúc đã kết thúc!",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Lượt đi cùng lúc của %s và %s đã kết thúc!",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Máy chủ gặp sự cố",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "trò chơi đã kết thúc",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "lưu với...",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Không có mã gian lận!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Người chơi %s dùng mã gian lận!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Các tập tin thống kê được lưu trong thư mục %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Các lệnh có sẵn cho máy chủ:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - kết thúc trò chơi hiện tại",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <player>' - đuổi người chơi ra khỏi trò chơi",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <filename>' - lưu trò chơi với tên được chỉ định",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - lưu số liệu thống kê của trò chơi",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Lệnh cho tất cả người chơi:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - hiện trợ giúp về các lệnh",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - hiện danh sách người chơi đã sử dụng mã gian lận",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - thay đổi các cài đặt trong trò chơi nếu tất cả người chơi vote",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định hoặc cho đến khi xâm chiếm",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - bắt buộc chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định, cấm xâm chiếm",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - hủy lượt đi cùng lúc sau khi lượt này kết thúc",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - thêm thời gian đếm ngược cho tất cả người chơi theo số giây được chỉ định",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Không chấp nhận vote!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "yes",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "no",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Lệnh vote không được chấp nhận!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Đồng ý vote. Chơi cùng lượt thêm %s ngày nữa hoặc cho đến khi xâm chiếm",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Đồng ý vote. Bắt buộc chơi cùng lượt thêm %s ngày nữa. Cấm xâm chiếm",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Đồng ý vote. Chơi cùng lượt sẽ kết thúc vào ngày hôm sau",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Đồng ý vote. Thêm thời gian %s giây cho tất cả người chơi",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Người chơi không đồng ý vote. Kết thúc vote!",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Vote để chơi cùng lượt thêm %s ngày nữa",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Vote để bắt buộc chơi cùng lượt thêm %s ngày nữa",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Vote để kết thúc lượt đi cùng lúc sau ngay hôm nay",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Vote thêm thời gian %s giây cho tất cả người chơi",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Nhập vào '!vote yes' để đồng ý vote hoặc '!vote no' để từ chối vote",
		
	"vcmi.lobby.login.title" : "Chơi VCMI Online",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Tên đăng nhập:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Đang kết nối...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Lỗi kết nối: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Tài khoản mới",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Đăng nhập",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Đăng nhập với %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Người xem",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Số phòng chơi - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Chọn Ngôn Ngữ",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Trò chuyện trực tuyến - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat từ ván chơi trước %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Chat riêng với %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Ván Chơi Trước",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Số người chơi - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Chơi Đơn",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Chơi với %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "người chơi %d",
	"vcmi.lobby.room.create.hover" : "Tạo Phòng Mới",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Số Người Chơi",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Người chơi có thể vào phòng công khai.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Người chơi được mời mới có thể vào phòng riêng tư.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Hãy chọn một bản đồ có sẵn hoặc tạo một bản đồ ngẫu nhiên để bắt đầu chơi.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Hãy chọn một bản đồ mà bạn đã lưu để bắt đầu chơi.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Tối đa %d người chơi có thể vào phòng này, tính cả bạn.",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Mời người chơi",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Người chơi đã mời bạn vào phòng chơi riêng tư của họ.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Vào Phòng Chơi",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Tên %s, chủ phòng %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Phiên bản:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "người chơi:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Sử dụng các mod sau:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Vào phòng chơi này?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Không thể vào phòng chơi này.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Bạn phải thoát ra khỏi phòng chơi.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Phòng này đã đầy rồi.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Phòng không nhận người chơi mới.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Bạn không được mời vào phòng này.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Bạn đang sử dụng một bộ mod khác.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Bạn đang sử dụng phiên bản VCMI khác.",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Chơi Mới",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Tải Lại",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Loại Phòng",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Chế Độ Chơi",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Công khai",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Riêng tư",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Đang chơi",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Được mời",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Tương thích",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Phải được bật",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Không tương thích",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Phải bị tắt",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Chưa cài đặt",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Coin",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Flips a coin",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Random town",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Gửi một thành ngẫu nhiên trong khung chat",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Random town vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Gửi hai thành ngẫu nhiên trong khung chat",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Bản đồ hoặc chiến dịch không hợp lệ}\n\nKhông thể bắt đầu trò chơi! Bản đồ hoặc chiến dịch đã chọn có thể không hợp lệ hoặc bị lỗi như sau:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Thiếu tệp tin dữ liệu}\n\nKhông tìm thấy tệp tin dữ liệu của chiến dịch! Có thể bạn đang sử dụng các tệp tin dữ liệu Heroes 3 bị thiếu hoặc bị lỗi. Hãy thử cài đặt lại trò chơi.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Lỗi tải mod}\n\nĐã phát hiện ra lỗi nghiêm trọng khi tải mod! Trò chơi có thể không hoạt động chính xác hoặc bị văng! Hãy cập nhật hoặc tắt các mod sau:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Mạng bị lỗi}\n\nĐã mất kết nối tới máy chủ trò chơi!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Người chơi}\n\n%s đã ngắt kết nối khỏi trò chơi!", //%s -> màu của người chơi
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Một chương trình máy chủ VCMI khác đang chạy. Hãy đóng nó trước khi bắt đầu một trò chơi mới.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Các mod sau đây là bắt buộc}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Bạn phải tắt các mod sau đây}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Không tải được tệp tin đã lưu! Có lỗi chưa xác định trong tệp tin đã lưu '%s'! Tệp tin có thể không tương thích với phiên bản mod hiện đang cài đặt!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"   : "Bạn được chỉ định là người chơi %s trong khi bạn muốn %s",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"   : "Bạn không được phép thực hiện hành động này!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Không thể dùng phép Dimension Door để dịch chuyển từ dưới biển lên đất liền hoặc ngược lại.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover": "Chung",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help": "Chuyển sang bảng Chung, chứa các cài đặt liên quan đến phần chung trò chơi",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover": "Chiến đấu",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help": "Chuyển sang bảng Chiến đấu, cho phép thiết lập hành vi trong trận đánh",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover": "Bản đồ",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help": "Chuyển sang bảng Bản đồ (là nơi mà người chơi di chuyển tướng của họ)",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Thiết lập phim ảnh",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Thiết lập âm thanh",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Thiết lập khác", // chưa sử dụng
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Thành phố",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Thống Kê",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Dữ liệu vào bộ nhớ tạm",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Chọn chế độ xem",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Giá trị",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Tổng quan",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Tài nguyên",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Thu nhập",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Số tướng",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Số thành",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Sô báu vật",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Số nhà quân",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Số lượng mỏ",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Sức mạnh quân đội",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Kinh nghiệm",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Chí phí mua quân",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Chi phí xây dựng",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Tỉ lệ mở bản đồ",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Tên người chơi",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Số ngày còn sống",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Cấp độ tướng tối đa",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Tỉ lệ thắng (vs. tướng)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Tỉ lệ thắng (vs. trung lập)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Trận chiến (vs. tướng)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Trận chiến (vs. trung lập)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Quân đội mạnh nhất",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Số lượng trao đổi",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Cột tháp đã đến",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Chiếm thành",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Tướng mạnh nhất của đối thủ bị đánh bại",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Tìm thấy Grail",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Đã bị đánh bại",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover": "Toàn màn hình (không viền)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help": "{Toàn màn hình không viền}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ toàn màn hình không viền. Ở chế độ này, trò chơi sẽ luôn dùng độ phân giải của màn hình, bỏ qua độ phân giải đã chọn.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover": "Toàn màn hình (riêng biệt)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help": "{Toàn màn hình}\n\nNếu chọn, VCMI sẽ chạy chế độ dành riêng cho toàn màn hình. Ở chế độ này, trò chơi sẽ chuyển độ phân giải của màn hình sang độ phân giải được chọn.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover": "Độ phân giải: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help": "{Chọn độ phân giải}\n\nĐổi độ phân giải trong trò chơi.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover": "Chọn độ phân giải",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help": "Đổi độ phân giải trong trò chơi.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover": "Phóng đại giao diện: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help": "{Phóng đại giao diện}\n\nĐổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover": "Chọn độ phóng đại giao diện",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help": "Đổi độ phóng đại giao diện trong trò chơi.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover": "Khoảng thời gian chạm giữ: %d ms", // Ghi chú dịch: "ms" = "mili giây"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help": "{Khoảng thời gian chạm giữ}\n\nKhi dùng màn hình cảm ứng, cửa sổ sẽ bật lên sau khi chạm màn hình trong 1 khoảng thời gian xác định, theo mili giây.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover": "Chọn khoảng thời gian chạm giữ",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help": "Đổi khoảng thời gian chạm giữ.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry": "%d mili giây",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover": "Hiện FPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help": "{Hiện FPS}\n\nHiện khung hình mỗi giây ở góc cửa sổ trò chơi",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover": "Rung khi chạm",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help": "{Rung khi chạm}\n\nBật/ tắt chế độ rung khi chạm.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Cải thiện giao diện",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Cải thiện giao diện}\n\nThay đổi nhiều giao diện cho người chơi những trải nghiệm mới hơn. Chẳng hạn như nút ba lô, v.v. Tắt để có trải nghiệm cổ điển.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Sách phép rộng hơn",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Sách phép rộng hơn}\n\nChứa được nhiều phép thuật hơn trên mỗi trang. Hoạt ảnh thay đổi trang của sách phép không hoạt động khi bật cài đặt này.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Tắt âm thanh",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Tắt âm thanh}\n\nTắt tiếng khi cửa sổ không hoạt động. Ngoại trừ tin nhắn trong trò chơi và âm thanh lượt mới.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover": "Hiện thông báo ở bảng thông tin",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help": "{Hiện thông báo ở bảng thông tin}\n\nThông báo từ các điểm đến thăm sẽ hiện ở bảng thông tin, thay vì trong cửa sổ bật lên.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover": "Số lượng quân",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help": "{Số lượng quân}\n\nHiện số lượng quân của đối thủ dưới dạng số A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover": "Luôn hiện chi phí di chuyển",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help": "{Luôn hiện chi phí di chuyển}\n\nLuôn hiện điểm di chuyển trong thanh trạng thái. (Thay vì chỉ xem khi nhấn giữ phím Alt)",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover": "Hiện ô lưới",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help": "{Hiện ô lưới}\n\nHiện đường biên giữa các ô lưới trên bản đồ phiêu lưu.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover": "Cuộn ở đường biên",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help": "{Cuộn ở đường biên}\n\nCuộn bản đồ phiêu lưu ở đường biên. Nhấn giữ phím Ctrl để tạm dừng chức năng này.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover": "Quản lí quân ở bảng thông tin",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help": "{Quản lí quân ở bảng thông tin}\n\nCho phép sắp xếp quân ở bảng thông tin thay vì luân chuyển giữa các mục mặc định.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover": "Kéo chuột trái",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help": "{Kéo chuột trái}\n\nGiữ và kéo chuột trái khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Kéo chuột phải",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Kéo chuột phải}\n\nGiữ và kéo chuột phải khi di chuyển sẽ dịch chuyển bản đồ phiêu lưu.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Kéo bản đồ dễ hơn",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Kéo bản đồ dễ hơn}\n\nKhi kéo bản đồ có hiệu ứng mới sẽ mượt hơn.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Bỏ đi hiệu ứng mờ dần",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Bỏ đi hiệu ứng mờ dần}\n\nKhi được bật, sẽ lược bỏ các hiệu ứng mờ dần của đối tượng (như thu thập tài nguyên, lên tàu, v.v.). Đặc biệt hữu ích trong các trò chơi PvP. Để có tốc độ di chuyển tối đa, bỏ đi hiệu ứng sẽ hoạt động bất kể cài đặt này.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất chậm.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang rất nhanh.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Đặt tốc độ cuộn bản đồ sang tức thời.",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Ẩn ở chế độ nền",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Ẩn ở chế độ nền}\n\nẨn bản đồ phiêu lưu ở chế độ nền và thay vào đó là hiển thị họa tiết.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Hiện thứ tự lượt",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "Tắt",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "Tự động",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "Nhỏ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "Lớn",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Không hiện thứ tự lượt.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Tự động điều chỉnh kích thước thứ tự lượt theo độ phân giải (Nhỏ được dùng khi chiều cao thấp hơn 700 px, ngược lại dùng Lớn).",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang Nhỏ.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Đặt kích thước thứ tự lượt sang Lớn (không hỗ trợ nếu chiều cao nhỏ hơn 700 px).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang rất chậm.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang rất nhanh.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Đặt tốc độ hình ảnh sang tức thời.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Hiện di chuyển khi di chuột",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Hiện di chuyển khi di chuột}\n\nHiện giới hạn di chuyển của quân khi di chuột lên chúng.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Hiện tầm bắn của cung thủ",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Hiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột}\n\nHiện tầm bắn của cung thủ khi di chuột lên chúng.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Hiện thông số tướng",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Hiện thông số tướng}\n\nBật/ tắt bảng chỉ số cơ bản và năng lượng của tướng.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Bỏ qua nhạc dạo đầu",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Bỏ qua nhạc dạo đầu}\n\nKhông cần chờ hết nhạc khởi đầu mỗi trận đánh",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover": "Kết thúc trận chiến",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help": "{Kết thúc trận chiến}\n\nTự động chiến đấu để kết thúc ngay lập tức",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover": "Hiện bảng phép",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help": "{Hiện bảng phép}\n\nHiển thị bảng phép để chọn nhanh các phép thuật",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Xem lại đối tượng",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Xem lại đối tượng}\n\nNếu tướng đang đứng ở một đối tượng trên bản đồ, tướng có thể quay trở lại vị trí đó.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Bấm phím bất kì để bắt đầu trận đánh",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills": "Tấn công %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills": "Bắn %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots": "Còn %d lần",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1": "Còn %d lần",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage": "%d sát thương",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1": "%d sát thương",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills": "%d sẽ bị giết",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1": "%d sẽ bị giết",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will": "Sẽ phản đòn ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may": "Có thể phản đòn ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never": "Không phản đòn.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage": "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills": "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed": "Đã bị giết",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0": "%d %s đã bị giết bằng những phát bắn chính xác!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1": "%d %s đã bị giết bằng một phát bắn chính xác!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2": "%d %s đã bị giết bằng những phát bắn chính xác!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat": "Bạn có muốn kết thúc trận đấu bằng chế độ đánh tự động không?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Chấp nhận kết quả trận đấu?",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Màn Hình Cảm Ứng",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Chạm và giữ phần tử mà bạn muốn bấm chuột phải. Chạm vào vùng trống để đóng.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Chạm và kéo bằng một ngón tay để di chuyển bản đồ.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Chụm hai ngón tay để thay đổi mức độ phóng to hoặc thu nhỏ bản đồ.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Vuốt để mở thêm nhiều hành động khác nhau, chẳng hạn như quản lý quân/tướng và sắp xếp các thành.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Để tấn công từ một hướng cụ thể, hãy vuốt theo hướng mà đòn tấn công sẽ đánh.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Chỉ hướng tấn công có thể bị hủy nếu ngón tay ở quá xa.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Chạm và giữ để hủy phép thuật.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Hiện quân được mua",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help": "{Hiện quân được mua}\n\nHiện quân được mua thay vì sinh trưởng trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover": "Hiện sinh trưởng quân",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help": "{Hiện sinh trưởng quân}\n\nHiện sinh trưởng quân hàng tuần thay vì số lượng có sẵn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Thu gọn thông tin quân",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Thu gọn thông tin quân}\n\nHiện thông tin quân nhỏ hơn trong sơ lược thành (góc trái dưới màn hình thành phố).",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Bạn phải xây %s trước đã",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Không có quân để chiêu mộ!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Nhìn thấy bạn vào nhà băng, một nhân viên đến gần bạn và nói: \"Chúng tôi có thể cho bạn vay 2500 vàng trong 5 ngày. Bạn phải trả lại cho chúng tôi 500 vàng mỗi ngày.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Nhìn thấy bạn vào nhà băng, một nhân viên đến gần bạn và nói: \"Bạn đã nhận được khoản vay của mình. Hãy trả lại cho chúng tôi trước khi vay khoản mới.\"",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Bất kì cái nào sau đây:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Tất cả những cái sau:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Không có những cái sau:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Mở cửa sổ thông tin chỉ huy",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Hiện thông tin chi tiết về chỉ huy của tướng này.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Mở cửa sổ ba lô báu vật",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Mở cửa sổ để quản lý ba lô báu vật dễ dàng hơn.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Sắp xếp theo giá",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "{Sắp xếp theo giá}\n\nSắp xếp các báu vật trong ba lô theo giá.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Sắp xếp theo vị trí",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "{Sắp xếp theo vị trí}\n\nSắp xếp báu vật trong ba lô theo ô được trang bị.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Sắp xếp theo loại",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "{Sắp xếp theo loại}\n\nSắp xếp các báu vật trong ba lô theo loại: Chính, Phụ, Cổ đại và Quý hiếm.",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Bạn đã sở hữu tất cả các món đồ cần thiết để hợp nhất %s. Bạn có muốn hợp nhất không? {Tất cả các món đồ sẽ được sử dụng khi hợp nhất.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Mới thêm tướng",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Bạn có muốn đưa báu vật này cho tướng không?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Chuyển sang chế độ xem phần thưởng",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Hiển thị tất cả các phần thưởng của chỉ huy.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Chuyển sang chế độ xem kỹ năng",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Hiển thị tất cả các kỹ năng đã học của chỉ huy.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Trả lại báu vật",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Bấm vào nút này để trả lại báu vật về ba lô của tướng.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Ẩn nhiệm vụ đã hoàn thành",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Ẩn tất cả các nhiệm vụ đã hoàn thành.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Random)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Mẫu có sẵn",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Cài đặt...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Chọn đội",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Loại đường",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Tùy chọn lượt",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Cài đặt tùy chọn hẹn giờ và lượt đi cùng lúc",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Thời gian thêm",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Thời gian lượt",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Thời gian trận đấu",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Thời gian quân",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Dùng khi {Thời gian lượt} giảm về 0. Được đặt 1 lần khi bắt đầu trò chơi. Khi thời gian này giảm về 0 thì lượt của người chơi sẽ kết thúc.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Dùng trên bản đồ hoặc khi {Thời gian thêm} hết. Được đặt lại ở mỗi lượt. Còn thời gian cộng vào {Thời gian thêm} khi kết thúc lượt.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Dùng trên bản đồ hoặc khi {Thời gian chiến đấu} hết. Được đặt lại ở mỗi lượt. Thời gian chưa sử dụng sẽ bị mất.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Dùng trong trận chiến với AI hoặc trong trận đấu pvp khi {Thời gian quân} hết. Đặt lại sau mỗi trận.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Dùng khi chọn hành động cho quân trong trận đấu PvP. Còn thời gian cộng vào {Thời gian trận đấu} khi kết thúc lượt của quân.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Dùng khi chọn hành động cho quân trong trận đấu PvP. Đặt lại khi bắt đầu lượt của mỗi đơn vị. Thời gian chưa sử dụng sẽ bị mất.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Tích lũy",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Lượt đi cùng lúc",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Tối thiểu là",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Tối đa là",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Thử nghiệm) Lượt đi cùng lúc của AI",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định. Cấm các hành vi thù địch giữa những người chơi trong thời gian này.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Chơi cùng lượt trong số ngày được chỉ định hoặc cho đến khi thực hiện hành vi thù địch với người chơi khác.",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Lượt đi cùng lúc của AI}\nTùy chọn thử nghiệm AI sẽ thực hiện các hành động cùng lúc với người chơi khi bật chế độ lượt đi cùng lúc.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Chọn cài đặt giờ cho lượt",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Không giới hạn thời gian",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Thời gian: 1 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Thời gian: 2 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Thời gian: 5 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Thời gian: 10 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Thời gian: 20 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Thời gian: 30 phút",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Time: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Time: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Time: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Time: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Time: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Time: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Cài đặt giờ cho lượt đi cùng lúc",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Không có lượt đi cùng lúc",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Turns: Cho đến khi xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Turns: 1 tuần, dừng khi xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Turns: 2 tuần, dừng khi xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Turns: 1 tháng, dừng khi xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Turns: 1 tuần, cấm xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Turns: 2 tuần, cấm xâm chiếm",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Turns: 1 tháng, cấm xâm chiếm",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d ngày",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d ngày",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d ngày",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d tuần",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d tuần",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d tuần",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d tháng",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d tháng",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d tháng",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Tùy chọn mở rộng",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Mở thêm cài đặt bổ sung trong trò chơi",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Cho phép sử dụng mã gian lận",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Xem lại trận đấu không giới hạn",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Dùng mã gian lận}\nCho phép nhập các mã gian lận trong trò chơi.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Xem lại trận đấu}\nKhông giới hạn số lần xem lại trận đấu.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Đối thủ đã xoay xở để sinh tồn đến ngày hôm này. Họ giành chiến thắng!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Chúc mừng! Bạn đã vượt khó để sinh tồn. Chiến thắng thuộc về bạn!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Đối thủ đã tiêu diệt tất cả quái vật gây hại cho vùng đất này và họ giành chiến thắng!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Chúc mừng! Bạn đã đánh bại tất cả quái vật gây hại cho vùng đất này và giành chiến thắng!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Thu thập ba báu vật",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Chúc mừng bạn có đủ ba báu vật! Tất cả đối thủ đã bị đánh bại và bạn có Angelic Alliance! Chiến thắng thuộc về bạn!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Đánh bại tất cả đối thủ và hớp nhất Angelic Alliance",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Tiêu rồi, bạn đã để mất một phần của Angelic Alliance! Mọi thứ đã kết thúc!",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» Kinh Nghiệm Của Đạo Quân «\n\nTên loại quân ................... : %s\nXếp hạng kinh nghiệm ................. : %s (%i)\nĐiểm kinh nghiệm ............... : %i\nĐiểm kinh nghiệm để lên hạng .. : %i\nKinh nghiệm tối đa mỗi trận đánh ... : %i%% (%i)\nSố quân hiện tại của đạo .... : %i\nChiêu mộ tối đa mới\n không bị giảm cấp .... : %i\nHệ số kinh nghiệm ........... : %.2f\nHệ số nâng cấp .............. : %.2f\nKinh nghiệm sau hạng 10 ........ : %i\nChiêu mộ mới tối đa còn lại ở hạng 10: %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Lính Mới",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Tập Sự",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Lành Nghề",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Khéo Léo",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Thông Thạo",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Kì Cựu",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Lão Luyện",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Chuyên Gia",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Tinh Hoa",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Bậc Thầy",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Thiên Tài",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Bạn đúng là %s. Đây là món quà tôi dành cho bạn. Bạn có chấp nhận không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Những lính gác nhận ra bạn là %s. Bạn có muốn đi qua ngay bây giờ không?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Tìm %s cho %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Tìm %s cho %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Tìm %s cho %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Tìm %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Tìm %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Tìm %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(tìm tướng thuộc nhóm %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Tôi có một món quà cho %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Tôi có một món quà cho %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Tôi có một món quà cho %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Những người lính gác ở đây nói rằng họ chỉ cho %s đi qua.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Bạn không phải là %s. Tôi không có gì cho bạn. Cút đi!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Những người lính gác ở đây chỉ cho %s đi qua.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Bây giờ tôi đang rảnh. Đây là thứ tôi có cho bạn. Bạn có muốn nhận nó không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Bạn được phép đi qua ngay bây giờ. Bạn có muốn đi qua không?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Đợi đến %s %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Đợi đến %s %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Đợi đến %s %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Đợi đến %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Đợi đến %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Đợi đến %s để mở cổng",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Hãy quay lại đây vào %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Đóng cổng đến %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Đóng cổng đến %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Đóng cổng đến %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Tôi đang bận. Hãy quay lại đây vào %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Đóng cổng đến %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Đóng cổng đến %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Đóng cổng đến %s.",
	
	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Nâng cấp quân cấp 1 - 4 với chi phí thấp hơn ở trong thành.",
	
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Đánh 2 lần",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Tấn công hai lần",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Phản đòn thêm",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Có thể phàn đòn thêm ${val} lần",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Kháng gió",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép gió trong trường học phép thuật",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Đánh xung quanh",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Tấn công tất cả kẻ địch xung quanh",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Không bị phản đòn",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể phản đòn",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Bắn không phản",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Kẻ địch không thể bắn phản đòn",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Công thành",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Tấn công tường thành",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Giảm (${val}) năng lượng",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Giảm ${val} năng lượng khi tướng dùng phép",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Tốn thêm (${val}) năng lượng",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Tướng địch dùng phép tốn thêm ${val} năng lượng",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Bộ binh",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Kháng lại kỹ năng đặc biệt của Cavalier và Champion",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Bóng tối che phủ",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Tạo ra bóng tối với bán kính ${val}",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Ánh mắt tử thần (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "Có ${val}% cơ hội giết chết kẻ địch",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Thưởng phòng thủ",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Phòng thủ khi khi đang thế thủ",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Đòn tận diệt",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Có ${val}% cơ hội giết thêm kẻ địch sau khi đánh",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Đòn chí mạng",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Có ${val}% cơ hội gây sát thương gấp đôi khi đánh",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Rồng",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Quân có thuộc tính của loài Rồng",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Kháng đất",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép đất trong trường học phép thuật",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Niệm phép",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Có thể dùng phép mass ${subtype.spell} mỗi lượt",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Niệm phép",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Bị ảnh hưởng vĩnh viễn bởi phép ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name": "Giảm tấn công (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description": "Khi bị tấn công, giảm ${val}% tấn công của kẻ địch",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Giảm phòng thủ (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Khi tấn công, giảm ${val}% phòng thủ của kẻ địch",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Kháng lửa",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép lửa trong trường học phép thuật",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Khiên lửa (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Phản lại một phần sát thương khi cận chiến",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Đòn đánh phủ đầu",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Đạo quân này phản đòn trước khi bị tấn công",
	"core.bonus.FEAR.name": "Sợ hãi",
	"core.bonus.FEAR.description": "Gây sợ hãi cho một đạo quân địch",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Không sợ",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "Kháng lại kỹ năng gây sợ hãi",
	"core.bonus.FEROCITY.name": "Hung ác",
	"core.bonus.FEROCITY.description": "Tấn công thêm ${val} lần nữa nếu giết chết kẻ địch",
	"core.bonus.FLYING.name": "Bay",
	"core.bonus.FLYING.description": "Bay khi di chuyển (vượt chướng ngại vật)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Bắn gần",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Có thể bắn khi cận chiến",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Gargoyle",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Không thể hồi sinh hoặc chữa lành",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Giảm (${val}%) sát thương",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm sát thương vật lý từ các đòn đánh xa hoặc cận chiến",
	"core.bonus.HATE.name": "Ghét ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "Gây thêm ${val}% sát thương cho ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HEALER.name": "Hồi máu",
	"core.bonus.HEALER.description": "Hồi máu cho các đơn vị đồng minh",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Tự hồi máu",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Tự hồi ${val} máu mỗi lượt",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Kị binh",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "Tăng +${val}% sát thương theo bước đi qua mỗi ô lục giác",
	"core.bonus.KING.name": "King",
	"core.bonus.KING.description": "Dễ bị kích sát ở cấp ${val} hoặc cao hơn",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép cấp 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Hạn chế tầm bắn",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Không thể bắn các mục tiêu xa hơn ${val} ô",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Hút sinh lực (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Hút ${val}% sát thương gây ra chuyển thành sinh lực",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Chuyển năng lượng ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Cho tướng của bạn ${val}% năng lượng khi tướng địch sử dụng",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Hút năng lượng",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Hút ${val} năng lượng mỗi lượt",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Gương ma thuật (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Có ${val}% cơ hội phản lại một đòn phép sang một đơn vị quân địch",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Kháng phép (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Có ${val}% cơ hội kháng lại một phép của kẻ địch",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Kháng phép tâm trí",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả các phép tâm trí",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Bắn xa",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa ở mọi khoảng cách",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Cận chiến",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Quân không bị giảm sát thương khi cận chiến",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Nhuệ khí",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Quân không bị ảnh hưởng bởi nhuệ khí",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Bắn xuyên tường",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Gây ra sát thương tối đa khi công thành",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Non living",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Dùng phép ngẫu nhiên",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ngẫu nhiên trong trận đấu",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Phản đòn từ xa",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Có thể phản đòn từ xa khi bị bắn",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Hấp thụ",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Hập thụ các phép thuật thân thiện",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Tái sinh (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% số quân sẽ hồi sinh sau khi chết",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Đánh và Trở lại",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "Quay trở lại vị trí ban đầu sau khi đánh",
	"core.bonus.REVENGE.name": "Trả thù",
	"core.bonus.REVENGE.description": "Gây thêm sát thương theo lượng máu của kẻ địch bị mất",
	"core.bonus.SHOOTER.name": "Bắn xa",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "Quân có thể bắn từ xa",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Bắn xung quanh",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Bắn tất cả các mục tiêu trong một khu vực nhỏ",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Bắt linh hồn",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Tăng thêm ${val} quân mới với mỗi quân địch bị giết",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Dùng phép có ích",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Có thể dùng phép ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Dùng phép trước",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Có ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} trước khi đánh",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Dùng phép sau",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Có ${val}% cơ hội dùng phép ${subtype.spell} sau khi đánh",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Kháng phép ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Đánh bằng phép",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Tấn công bằng phép ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Hào quang kháng phép",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Quân ở gần sẽ nhận được ${val}% kháng phép",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Gọi bảo vệ",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "Khi bắt đầu trận sẽ triệu hồi ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Hợp lực",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Quân này dễ bị ảnh hưởng bởi nhiều hiệu ứng",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh hai ô",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên 2 ô)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Ba đầu",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Tấn công cả quân liền kề mục tiêu",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Biến đổi",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Có ${val}% cơ hội biến đổi quân mục tiêu thành dạng khác",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Âm binh",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "Quân là âm binh",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Phản đòn vô hạn",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Có thể phản đòn không giới hạn",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Kháng nước",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Kháng tất cả phép nước trong trường học phép thuật",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Đánh nhiều ô",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (xuyên nhiều ô)",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name": "Hủy xác",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description": "Xác chết biến mất sau khi bị giết",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name": "Bất bại",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description": "Miễn nhiễm với mọi hiệu ứng",
	"core.bonus.MECHANICAL.name": "Máy",
	"core.bonus.MECHANICAL.description": "Miễn nhiễm với nhiều hiệu ứng, có thể sửa chữa",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Đánh ba hướng",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Tấn công bằng hơi thở (ra ba hướng)",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Kháng phép",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air": "Kháng phép gió",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire": "Kháng phép lửa",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water": "Kháng phép nước",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth": "Kháng phép đất",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Giảm ${val}% sát thương của tất cả phép thuật.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air": "Giảm ${val}% sát thương từ phép gió.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire": "Giảm ${val}% sát thương từ phép lửa.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Giảm ${val}% sát thương từ phép nước.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Giảm ${val}% sát thương từ phép đất.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name": "Kháng phép",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air": "Kháng phép gió",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire": "Kháng phép lửa",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water": "Kháng phép nước",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth": "Kháng phép đất",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description": "Đơn vị này kháng tất cả phép thuật",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air": "Đơn vị này kháng tất cả phép gió",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire": "Đơn vị này kháng tất cả phép lửa",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water": "Đơn vị này kháng tất cả phép nước",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth": "Đơn vị này kháng tất cả phép đất",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name": "Khởi đầu với phép",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description": "Dùng phép ${subtype.spell} khi bắt đầu trận chiến"
}
