{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\n Опасность: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Безопасно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Очень слабо",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Слабо",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "Немного слабее",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Равно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "Немного сильнее",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Сильно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Очень сильно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Предельно сильно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Слишком сильно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Смертельно",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Невозможно",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"     : "Вы уверены, что хотите перезапустить игру?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"       : "Нет союзных городов с рынками!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Нет союзных городов с тавернами!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Неизвестная проблема с заклинанием, дополнительная информация недоступна.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Игрок атакован: %s",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Красный",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Синий",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Коричневый",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Зеленый",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Оранжевый",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Пурпурный",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Бирюзовый",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Розовый",

	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Начальная армия",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Боевые машины",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Вторичные навыки",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Заклинания",

	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Объединить одинковые существа",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Заполнить свободные слоты единицами",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Отделить единицу в отдельный слот",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Разделить отряд поровну",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Перенести отряд в другую армию",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Разделить отряд в другой слот",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Подключение...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Введите адрес:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Ошибка соединения",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Завершение...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Создать игру по TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Присединиться к игре по TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.playerName" : "Игрок",
	
	"vcmi.lobby.filename" : "Имя файла",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Дата создания",

	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Запущен другой процесс vcmiserver, сначала завершите его.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Требуемые моды для загрузки игры}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Необходимо отключить следующие моды}",
	"vcmi.server.confirmReconnect"       : "Подключиться к предыдущей сессии?",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Общее",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Переключиться на вкладку \"Общее\", содержащее общие настройки клиента игры",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Бой",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Переключиться на вкладку \"Бой\", содержащее настройки поведения клиента игры в ходе битв",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Карта",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Переключиться на вкладку \"Карта\", содержащее настройки поведения клиента на карте - там, где перемещаются герои",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Видео",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Аудио",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Иное", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Экран города",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Полноэкранный режим (в окне)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Полноэкранный режим (в окне)}\n\nЕсли выбрано, VCMI будет работать в режиме безрамочного окна, растянутого на весь экран. В данном режиме игра использует текущее разрешение экрана, не меняя его. ",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Полноэкранный режим (без окна)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Полноэкранный режим (без окна)}\n\nЕсли выбрано, VCMI будет работать в полноэкранном режиме. Теущее разрешение экрана будет изменено на выбранное.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Разрешение %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Разрешение экрана}\n\n Изменение разрешения экрана.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Выбрать разрешения экрана",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Изменение разрешения экрана в игре.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Масштаб интерфейса: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Масштаб интерфейса}\n\nИзменить масштаб игрового интерфеса.",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Выбрать масштаб интерфеса",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Изменить масштаб игрового интерфеса.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Интервал длительного касания: %d мс", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Интервал длительного касания}\n\nПри использовании сенсорного экрана, всплывающие окна будут показаны после длительного нажатия указанной продолжительности, в миллисекундах.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Выбрать интервал длительного касания:",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Изменить интервал длительного касания.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d миллисекунд",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Показывать частоту кадров",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Показывать частоту кадров}\n\nЕсли выбрано, частота кадров в секунду будет показана в верхнем левом углу игрового экрана.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Тактильный отклик",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Тактильный отклик}\n\nиспользовать вибрацию при использовании сенсорного экрана.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Расширенные функции интерфейса",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Расширенные функции интерфейса}\n\nРазличные улучшения и дополнительные функции интерфейса. Например, большая книга заклинаний, рюкзак и т.д. Отключите для классического интерфейса.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Сообщения в информационной панели",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Сообщения в информационной панели}\n\n Если сообщения помещаются, то показывать их в информационной панели (только на интерфейсе карты).",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Приблизительное число существ",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Приблизительное число существ}\n\n Показывать приблизительное число существ в формате A-B вместо словесный обозначений",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Всегда показывать стоимость перемещения",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Всегда показывать стоимость перемещения}\n\n Заменить информацию в статусной строке на информацию о перемещении без необходимости нажатия {ALT}",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Сетка",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Сетка}\n\n Показывать сетку на видимой части карты.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Прокрутка карты по краю",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Прокрутка карты по краю}\n\nПеремещение карты происходит при приближении курсора к краю окна. Отключается при зажатии клавиши CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Панель управления существами",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Панель управления существами}\n\nПозволяет управлять существами в информационной панели.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Перемещение карты по нажатию",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Перемещение карты по нажатию}\n\nЕсли включено, зажатие и перемещение левой кнопки мыши перемещает карту.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover": "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help": "Очень медленная прокрутка карты.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help": "Очень быстрая прокрутка карты.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help": "Мгновенная прокрутка карты.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover": "Показывать очередь хода существ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover": "ВЫКЛ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover": "АВТО",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover": "МАЛ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover": "БОЛ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help": "Полностью выключает видимость очереди хода существ в битве",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help": "Размер очереди существ зависит от разрешения (малая при высоте экрана меньше 700 пикселей, иначе большая)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help": "Уменьшенный размер очереди существ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help": "Увеличенный размер очереди существ (не поддерживается при разрешении менее 700 пикселей в высоту)",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover": "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help": "Очень медленная скорость анимации.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help": "Очень быстрая скорость анимации.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help": "Мгновенная скорость анимации.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover": "Показывать область перемещения существ",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help": "{Показывать область перемещения существ}\n\nПодсвечивать область перемещения существ при наведении курсора.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Показывать область полного урона стрелков",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help": "{Показывать область полного урона стрелков}\n\nПоказывать область полного урона стреляющих существ при наведении курсора.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover": "Показывать характеристики героев",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help": "{Показывать характеристики героев}\n\nПоказывать характеристики героев и очки магии все время.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover": "Пропускать вступительную музыку",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help": "{Пропускать вступительную музыку}\n\n Пропускать музыку, которая проигрывается в начале каждой битвы. Также может быть пропущена по нажатию {ESC}",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Нажмите любую клавишу для пропуска вступительной музыки",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Атаковать %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Атаковать %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Стрелять в %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Стрелять в %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "Осталось %d выстрелов",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "Остался %d выстрел",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d единиц урона",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d единица урона",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d погибнут",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d погибнет",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Принять результаты боя",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Показывать доступных существ",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Показывать доступных существ}\n\n Показывать число доступных существ вместо прироста на экране города (в левом нижнем углу).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Показывать прирост существ",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Показывать прирост существ}\n\n Показывать прирост существ вместо числа доступных существ на экране города (в левом нижнем углу).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover": "Компактное окно информации о существах",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help": "{Компактное окно информации о существах}\n\n Уменьшить окно информации о существах в информации о городе",

	"vcmi.townHall.missingBase"             : "Сначала необходимо построить: %s",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit"    : "Нет существ для найма!",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Любое из:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Все перечисленное:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Не:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Открыть экран командира",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Показать информацию о командире у данного героя",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Открыть рюкзак артефактов",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Рюкзак артефактов упрощает управление артефактами",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Вы хотите отдать артефакт назад герою?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Просмотр бонусов",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Просмотр всех активных бонусов командира",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Просмотр навыков",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Просмотр всех изученных навыков командира",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Отдать артефакт",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Нажатие на эту кнопку передает артефакт в рюкзак героя",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Скрыть завершенное",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Скрыть все завершенные квесты",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Случайный)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Шаблон",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Настройка...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Распределение команд",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Виды дорог",

  "vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Время игрока",
  "vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Время на ход",
  "vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Время на битву",
  "vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Время на отряд",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Обратный отсчет начинается когда {время на ход} истекает. Устанавливается один раз в начале игры. По истечении времени игрок завершает ход.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.help" : "Обратный отсчет начивается когда игрок начинает свой ход. В начале каждого хода устанавливается в иходное значение. Все неиспользованное время добавляется ко {времени игрока}, если оно используется.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Обратный отсчет начинается когда {время на отряд истекает}. В начале каждой битвы устанавливается в исходное значение. По истечении времени текущий отряд получает приказ защищаться.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.help" : "Обратный отсчет начинается когда игрок получает получает контроль над отрядом во время битвы. Устанавливается в исходное значение всякий раз, когда отряд получает возможность действовать.",

	"mapObject.core.creatureBank.cyclopsStockpile.name" : "Хранилище циклопов",
	"mapObject.core.creatureBank.dragonFlyHive.name" : "Улей летучих змиев",
	"mapObject.core.creatureBank.dwarvenTreasury.name" : "Сокровищница гномов",
	"mapObject.core.creatureBank.griffinConservatory.name" : "Консерватория грифонов",
	"mapObject.core.creatureBank.impCache.name" : "Яма бесов",
	"mapObject.core.creatureBank.medusaStore.name" : "Склады медуз",
	"mapObject.core.creatureBank.nagaBank.name" : "Хранилище наг",
	"mapObject.core.crypt.crypt.name" : "Склеп",
	"mapObject.core.derelictShip.derelictShip.name" : "Заброшенный корабль",
	"mapObject.core.dragonUtopia.dragonUtopia.name" : "Утопия драконов",
	"mapObject.core.pyramid.pyramid.name" : "Пирамида",
	"mapObject.core.shipwreck.shipwreck.name" : "Кораблекрушение",

	"spell.core.landMineTrigger.name" : "Мина",
	"spell.core.fireWallTrigger.name" : "Стена огня",
	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Ров",
	"spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Колючий куст",
	"spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Лава",
	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Груда костей",
	"spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Кипящее масло",
	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Стена шипов",
	"spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Кипящая смола",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Врагу удалось выжить до сегодняшнего дня. Он одержал победу!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Поздравляем! Вам удалось остаться в живых. Победа за вами!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Враг одержал победу над всеми монстрами, заполонившими эту землю, и празднует победу!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Поздравляем! Вы одержали победу над всеми монстрами, заполонившими эту землю, и можете отпраздновать победу!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Получить три артефакта",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Поздравляем! Все ваши враги одержаны победой, и у вас есть Альянс Ангелов! Победа ваша!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Одержите победу над всеми врагами и создайте Альянс Ангелов",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» О п ы т   с у щ е с т в «\n\nТип существа ................... : %s\nРанг опыта ................. : %s (%i)\nОчки опыта ............... : %i\nДо следующего .. : %i\nМаксимум за битву ... : %i%% (%i)\nЧисло в отряде .... : %i\nМаксимум новичков\n без потери ранга .... : %i\nМножитель опыта ........... : %.2f\nМножитель улучшения .......... : %.2f\nОпыт после 10 ранга ........ : %i\nМаксимум новичков для сохранения\n ранга 10 при максимальном опыте : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Рекрут",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Новичок",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Тренирован",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Знающий",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Подтвержденный",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Ветеран",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Адепт",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Эксперт",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Элита",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Мастер",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Ас",

	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name": "Двойной удар",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description": "Бьет дважды",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name": "Дополнительные ответные атаки",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description": "Отвечает на атаку дополнительно ${val} раз",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воздуху",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воздуха",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name": "Атака вокруг",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description": "Атакует всех окружающих юнитов",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name": "Безответная атакая",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в ближнем бою",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name": "Безответная стрельба",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description": "Враг не отвечает в дальнем бою",
	"core.bonus.CATAPULT.name": "Стенобитное орудие",
	"core.bonus.CATAPULT.description": "Может атаковать стены",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name": "Снижение стоимости заклинаний (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description": "Снижаемость стоимость заклинаний для героя",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name": "Подавитель магии (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Увеличивает стоимость заклинаний противника",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к разгону",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description": "Бонус разгона не применяется",
	"core.bonus.DARKNESS.name": "Вуаль Тьмы",
	"core.bonus.DARKNESS.description": "Затемняет все в радиусе ${val} клеток",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name": "Смертельный взгляд (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description": "${val}% шанс уничтожить одно существо",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name": "Защитная стойка",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description": "+${val} Защиты при обороне",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name": "Уничтожитель",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description": "Шанс ${val}% уничтожить дополнительных существ при атаке",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name": "Смертельный удар",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description": "Шанс ${val}% на двойной урон",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name": "Дракон",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description": "Это существо - дракон",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name": "Иммунитет к земле",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Земли",
	"core.bonus.ENCHANTER.name": "Заклинатель (массовое)",
	"core.bonus.ENCHANTER.description": "Может применять массовое ${subtype.spell} каждый ход",
	"core.bonus.ENCHANTED.name": "Заколдован",
	"core.bonus.ENCHANTED.description": "Перманентное заклинание ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name": "Игнорирует броню (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description": "Игнорирует часть Защиты при атаке",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name": "Иммунитет к огню",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Огня",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name": "Огненный щит (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description": "Наносит огнем часть полученного урона",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name": "Первый удар",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description": "Существо бьет первым даже при ответной атаке",
	"core.bonus.FEAR.name": "Страх",
	"core.bonus.FEAR.description": "Заставляет вражеских существ цепенеть от страха",
	"core.bonus.FEARLESS.name": "Бесстрашный",
	"core.bonus.FEARLESS.description": "Иммунитет к страху",
	"core.bonus.FLYING.name": "Полет",
	"core.bonus.FLYING.description": "Игнорирует препятствия на поле боя",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name": "Стреляет вблизи",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description": "Может стрелять в ближнем бою",
	"core.bonus.GARGOYLE.name": "Бескровный",
	"core.bonus.GARGOYLE.description": "Не может быть исцелен и воскрешен",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Уменьшение урона (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Уменьшает физический урон в ближнем бою и от выстрелов",
	"core.bonus.HATE.name": "Ненависть: ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description": "Наносит на ${val}% больше урона",
	"core.bonus.HEALER.name": "Целитель",
	"core.bonus.HEALER.description": "Исцеляет дружественные юниты",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name": "Регенерация",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description": "Исцеляет ${val} очков здоровья каждый ход",
	"core.bonus.JOUSTING.name": "Разгон",
	"core.bonus.JOUSTING.description": "+${val}% урона за каждую пройденную клетку",
	"core.bonus.KING.name": "Король",
	"core.bonus.KING.description": "Уязвимость к заклинанию Палач ${val} ступени и выше",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинаниям 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к заклинаниям до ${val} уровня",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Ограниченный радиуст стрельбы",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Не может стрелять далее чем на ${val} гексов",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name": "Вампир (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description": "Превращает ${val}% нанесенного урона в свое здоровье",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name": "Канал ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description": "Передает вашему герою потраченную противником ману",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name": "Высасывание маны",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description": "Высасывает ${val} маны каждый ход",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name": "Волшебное зеркало (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description": "Шанс ${val}% отразить атакующие заклинание в противника",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name": "Защита от магии (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description": "Шанс ${val}% полностью проигнорировать заклинание",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name": "Железная воля",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description": "Иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name": "Игнорирует расстояние",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description": "Полный урон от стрельбы на любой дистанции",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name": "Ближний бой",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description": "Нет штрафа в ближнем бою",
	"core.bonus.NO_MORALE.name": "Непоколебимый",
	"core.bonus.NO_MORALE.description": "Боевой дух не оказывает действия на юнита",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name": "Игнорирует препятствия",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description": "Полный урон при стрельбе через стены",
	"core.bonus.NON_LIVING.name": "Анимированный",
	"core.bonus.NON_LIVING.description": "Иммунитет к ряду эффектов",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name": "Заклинатель (случайное заклинание)",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description": "Может применять случайное заклинание",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name": "Стрелковый ответ",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description": "Совершает ответные атаки при стрельбе",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name": "Принимающий",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description": "Нет иммунитета к дружественным заклинаниям",
	"core.bonus.REBIRTH.name": "Реинкарнация (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description": "${val}% отряда оживет после его гибели",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name": "Атака с возвратом",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description": "После атаки возвращается на начальный гекс",
	"core.bonus.SHOOTER.name": "Стрелок",
	"core.bonus.SHOOTER.description": "Совершает атаки в дальнем бою",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name": "Стреляет по области",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description": "Дальнобойная атака наносит урон по небольшой области вокруг цели",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name": "Воровство душ",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description": "Создает ${val} новых существ за каждого убитого врага",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name": "Заклинатель",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description": "Может применять ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name": "Заклинание после атаки",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description": "Шанс ${val}% на применение ${subtype.spell} после атаки",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name": "Заклинание перед атакой",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description": "Шанс ${val}% на применение ${subtype.spell} перед атакой",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name": "Защита от магического урона",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description": "Урон от заклинаний уменьшается на ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name": "Иммунитет к заклинанию",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description": "Иммунитет к ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name": "Атака заклинанием",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description": "Атака при помощи заклинания ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name": "Аура сопротивления",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description": "Окружающие отряды получают ${val}% шанс игнорировать заклинания",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name": "Призыв стражей",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description": "В начале битвы призывает ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name": "Синергия",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description": "Существо уязвимо к эффектам синергии",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name": "Дыхание",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description": "Атака дыханием (радиус в 2 гекса)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name": "Трехсторонняя атака",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description": "Атака трех юнитов с передней стороны",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name": "Трансмутатор",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description": "Шанс ${val}% превратить атакующего юнита в юнита другого типа",
	"core.bonus.UNDEAD.name": "Нежить",
	"core.bonus.UNDEAD.description": "Это существо - нежить",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name": "Всегда отвечает",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description": "Отвечает на все атаки вражеских юнитов",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name": "Иммунитет к воде",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description": "Иммунитет ко всем заклинаниям Магии Воды",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name": "Мощное дыхание",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description": "Атака дыханием (расширенная)"
}
